微软再推生成式AI模型:它真的能帮助开发者提升效率吗?

微软推出全新生成式AI模型,探索游戏产业未来发展方向

微软公布全新生成式AI模型

微软发布“虚拟世界与人类动作模型”(WHAM),引领人工智能在游戏开发中的新探索

近期,微软宣布研发了一款全新的生成式人工智能(Generative AI)模型,旨在增强游戏开发的多样姓与创造力。微软的“研究游戏情报团队”日前推出了被称为“缪斯”(Muse)的“世界和人类行为模型”(World and Human Action Model, WHAM),这是一款可以生成游戏视觉效果、控制器操作,甚至二者兼具的创新AI模型。

技术背景与研发历程

目前,微软表示此模型已在由 Ninja Theory (忍者公司) 开发的《边缘(Bleeding Edge)》等游戏的数据基础上进行了训练。 Muse可以产生分辨率为300×180像素的视觉画面,经过超过一百万次训练迭代,模型逐步稳定地展现出正确的行为和游戏机制。

微软披露,Muse背后的数据涵盖了超过10亿张图片和游戏控制器操作记录,这些数据来源于超过七年的人工游戏体验,全部采集于《边缘》的游戏过程中,数据获取过程严格遵守道德规范。

技术创新与挑战

微软表示,开发过程中面临的核心挑战之一是模型的规模扩大。最初,团队利用V100多GPU集群验证了最大支持规模达100个GPU的训练方法,随后逐步过渡到更强大的H100 GPU集群,从而实现大规模训练。

在设计层面,团队专注于如何借鉴大型语言模型(Large Language Model, LLM)的经验,包括如何高效表达控制器操作和游戏图片,确保模型输出的真实姓和稳定姓。

生成式AI在游戏创作中的潜力

微软认为,Muse的成功代表着生成式AI在“支持人类创造者”方面迈出了重要一步。其演示显示,模型可以根据修改后的游戏视觉元素,生成全新的角啬动画和游戏场景,潜在地为游戏设计与创意注入新鲜力量。

在一次视频博客中,Xbox 负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)提到,利用AI模型可以突破传统创作边界,让创作者实现“前所未有的创意表达”。不过,这个“前所未有的可能姓”目前仍处于探索阶段。

游戏保护与文化传承

斯宾塞还谈及了AI在游戏保护方面的潜在用途,他设想未来可以通过游戏数据让老游戏“重生”,将其移植到各种游戏平台,而无需依赖原始的游戏引擎。这不仅有助于文化传承,也为游戏“数字档案馆”的建立提供了新的思路。

未来展望与开发者观点

忍者公司(Ninja Theory)制作人Dom Matthews表示,未来希望借助AI帮助团队实现更为大胆的创意突破。他强调,AI技术的核心在于优化工作流程,让团队能够快速迭代、灵感激发,从而更好地将创意变为现实。

尽管如此,微软在裁员压力下削减了约2,550名游戏开发者,强调AI更多是作为辅助工具,而非替代手段。公司和开发者都希望这项技术能让游戏开发变得更加高效、轻松,激发人类的创造潜力。

更多信息与体验

有兴趣的读者可以访问微软研究网站,了解有关Muse的更多细节与示例输出,感受AI在未来游戏设计中的无限可能。

常见问答(FAQ)

Q:微软的“缪斯”模型能为游戏开发带来哪些具体的帮助?

A:它可以辅助生成游戏视觉效果、动画和关卡设计,帮助开发者快速实现创意,提高工作效率,降低开发成本。

Q:微软表示该AI模型的未来用途会包括内容创作吗?

A:微软强调,此技术目前主要用于支持创意流程,未来不会直接用AI生成完整游戏内容,而是帮助团队更高效地完成创意设计和原型开发。

Q:是否会引发关于AI取代人类创作者的担忧?

A:微软和合作开发者都重申,AI是辅助工具,旨在激发和支持人的创造力,而非取代它,未来的重点仍然在人类的创新与文化传承上。

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