EA如何将Command & Conquer经典游戏源代码开源,探索策略游戏爱好者的终极机会

关于“命令与征服”系列的最新动态

命令与征服系列游戏截图

系列源代码正式公开,开启创造新内容的可能

根据最新消息,电子艺界(EA)在其官方GitHub平台上发布了“命令与征服”系列部分游戏的源代码。此次公布涵盖了1995年推出的经典作品,以及首款“命令与征服:红啬警戒”、包括“命令与征服:将军”零时扩展包、“命令与征服:叛徒”以及一套重制版合集。此外,还包括这些游戏的MOD支持功能,以及“命令与征服:凯恩的怒火”和“命令与征服:红啬警戒3”的相关内容。

幕后推手与技术开放

据《Rock Paper Shotgun》报道,为了推动这次源代码开放,发行方委托了名为卢克·“CCHyper”·费南(Luke “CCHyper” Feenan)的MOD制作者进行代码修复和整理。费南此前曾在2024年帮助还原这些重制作品的源代码,让玩家可以更方便地对游戏进行二次开发。

源代码开放的背景意义

虽然EA尚未公布此次发布源代码的具体动机,但此前公司已将部分技术和与无障碍相关的专利开源。近年来,EA已逐步向行业开放了部分技术,如语音识别和光敏感检测技术,以促进行业创新。此次发布源代码,也被视为公司推广游戏技术开放、促进玩家创造的又一努力。

历史悠久的“命令与征服”系列

“命令与征服”由已经解散的Westwood Studios开发,是策略游戏领域的重要代表之一,起源于其早期作品《Dune II》(沙丘Ⅱ)。系列以其特啬的动态视频过场动画和丰富的故事情节在玩家中拥有一批忠实粉丝。

在2020年推出的“命令与征服:重制版”之前,系列的最后一部主线作品是2010年的“命令与征服4:泰比尔特之刻”。如今,这个经典系列主要通过重制版和免费游戏下载的“命令与征服:对决(Rivals)”保持热度。值得一提的是,系列早期还曾开发过一些未完结的分支作品,如第一人称she击游戏《泰比尔姆》和“命令与征服:将军2”,后者因在封闭测试阶段反响不佳,不得不停止开发。

未来展望

源代码的开放为玩家和第三方开发者提供了更多可能,未来有望出现更多基于“命令与征服”的MOD和改进版本,让这款经典策略游戏在新时代焕发新的生命力。无论是复刻、MOD制作还是新形式的内容开发,系列的未来充满无限可能。

常见问答(FAQ)

Q: 这次发布的“命令与征服”源代码对玩家意味着什么?

Q: EA为什么选择在这个时间点公开源代码?

Q: 未来是否会有新作或者更多“命令与征服”系列的重制版本?

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