网易游戏近期调整战略,影响多款游戏项目
公司裁员与项目取消的消息
据彭博社报道,网易游戏(NetEase Games)近期已裁减了数百名开发人员,并取消了多项游戏开发项目。这一系列调整反映了公司整体战略的转变,旨在优化资源配置,提升开发效率。
调整背后的战略考量
彭博社指出,网易的创始人兼CEO丁磊(William Ding)过去一年一直专注于打造少而精的游戏作品,目标是凭借优质产品在激烈的市场竞争中突围,甚至比肩行业巨头腾讯(Tencent)。为此,网易大幅减少了国际市场的投资,影响到了公司在全球范围内新建或收购的子公司和项目。这也是公司调整策略、集中资源的表现之一。
以盈利为导向的产品开发
报道特别提到,丁磊近年来偏好研发能促进玩家消费的“大众市场”游戏,例如热门手游《蛋仔派对》(Eggy Party)。此前,他在网易游戏内部采取较为放任的管理风格,但消息人士透露,过去一年的直接参与程度已大大增加,表现得“极为重要”。
员工对公司战略变化的担忧
部分员工担忧丁磊过度偏重赚取收益的项目,而对那些不能带来“数亿人民币级别收益”的项目兴趣不足。有传闻称,他会频繁变换主意,甚至要求员工加班加点工作。也有报道指出,丁磊曾特意招募多名应届财务毕业生,直接向他报告,并负责游戏部门的某些项目与团队管理工作。
内部取消项目的争议
关于新游戏《Marvel Rivals》(漫威对抗赛),在上市前曾有过权衡取消的讨论。据悉,丁磊希望避免支付迪士尼(Disney)的授权费用,从而使用一些新设计的角啬代替漫威旗下的热门角啬,例如蜘蛛侠和金刚狼。有人透露,他曾让美术团队自行设计英雄角啬,而非使用官方漫威角啬。尽管网易随后否认了这一说法,但据称此类试图取消项目的操作已造成数百万元人民币的损失。
美国支持团队裁员及公司整体财务状况
本周,一支来自美国的游戏支持团队也被裁员。尽管如此,网易公布2024至2025财年的总收入达112亿美元,并表示此次裁员是为了“优化开发效率”。
对新兴工作室的影响
报道还指出,丁磊对那些缺乏“明显盈利潜力”的项目逐渐疏远,导致多个中国本土的网易团队被取消或暂停支持服务,可能意味着今年内不会有重要的国内发行游戏。此外,海外市场也受到影响,包括一些西方开发商:例如,“Jar of Sparks”和“Worlds Untold”两款游戏项目在资金被撤后暂停运营;以及“欧卡工作室”(Ouka Studios)在“魔法幻影”(Visions of Mana)推出前也遭遇裁员,涉及大约60名开发人员。
公司声明与未来规划
网易方面向彭博社表示,此次调整并不意味着“全面裁员”。一些位于日本的工作室,例如由“龙之信条”系列的原作者长濑利用(Toshihiro Nagoshi)领导的工作室,得到了时间用以“完成现有项目”。但据悉,这些项目未来不会获得大量市场推广或宣传支持。
总结与展望
这场战略调整凸显网易在未来将更注重高盈利潜力的产品开发,减少对国际和国内部分项目的支撑力度,或将引发中国游戏市场的格局变化。公司未来会如何平衡创新与盈利,值得持续关注。
常见问题(FAQ)
问:网易裁员是范围很大吗?
答:根据公司声明,目前的调整主要是优化开发流程,没有大规模裁员的计划,但某些项目和支持团队已受到影响。
问:网易未来会推出哪些重磅游戏?
答:公司逐渐聚焦于高盈利、市场反应良好的游戏类型,但具体项目尚未公布,可能会在未来逐步披露。
问:这次调整对中国游戏市场意味着什么?
答:或许会导致一些国内本土开发商获得更多发展空间,同时也会影响到部分海外作品的推出节奏与市场布局。

