索尼裁员影响Visual Arts和马来西亚支持工作室,为何引发关注?

索尼公司在中国大陆的裁员行动升级

近日,有消息指出,索尼公司正在旗下视觉艺术(Visual Arts)和PlayStation工作室(PlayStation Studios,简称PS Studios)支持团队进行裁员。这一消息在国内外游戏行业引发了广泛关注。许多现任和前任索尼员工通过LinkedIn平台分享了相关情况,显示裁员规模似乎在全球范围内扩大。

员工表达对裁员事件的感受

索尼游戏业务官网图片

一位资深材质艺术家Lewis Labram在LinkedIn上表示:“我平时不怎么发帖,这可能是我第一条帖子。今天很遗憾地告诉大家,我成为了索尼视觉艺术裁员的一员。”

另一位动画制作主管Chris Clyde也分享了他的感受:“我在视觉艺术团队的16年职业生涯暂时告一段落,最近受到了裁员影响。多年来在这个岗位与许多优秀的同事合作,参与的项目也令人难忘,这是一次宝贵的经历。”

裁员影响范围扩大,员工反应热烈

不少视觉艺术团队的员工纷纷表示工作已告结束,社交平台上纷纷表达支持与祝福。与此同时,索尼似乎也在对其他PlayStation团队进行裁撤。

一位来自马来西亚PlayStation Studios(简称PS Studios马来西亚)的高级项目经理透露:“公司内出现了一股裁员浪潮,带动全球多个分部都在进行裁员,许多员工在两周年纪念即将到来之际被裁。”他在LinkedIn上补充说:“正如之前的帖子所提到的,裁员浪潮席卷了整个公司,遗憾的是我也不再属于PlayStation品牌。”

裁员背后的游戏项目调整

有消息人士表示,部分被裁员工曾参与开发的某些项目已被取消,但也有不少受影响的员工涉及正在进行中的工作。2023年前后,索尼因未达预期的“在线服务”项目(如Concord)而叫停,关闭了内部工作室Firewalk和Neon Koi,裁撤了包括Insomniac、Guerilla Games和Naughty Dog在内的多个重要研发团队约900名员工。

此外,索尼还宣布取消了在Bend Studio开发的某个在线服务项目,预计将在2025年中旬停止相关工作。这一系列变动显示公司正处于战略调整阶段,旨在“提升协同效应”。

公司战略转型,未来发展方向明确

年初,索尼公司任命西野秀明(Hideaki Nishino)为索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)总裁兼CEO,旨在“开创新的高度”。他提出,未来索尼将集中于公司最具实力的两大优势:科技创新与创意内容。“我们将通过IP扩展等新方式,持续扩大PlayStation社区,同时不断推进技术创新。”他说道。

结语与展望

索尼此次裁员事件引发了行业内的关注,业内人士普遍认为公司在新战略带领下,正试图实现资源优化与技术升级,推动未来更具竞争力的内容产出。未来,索尼在游戏研发和数字娱乐内容上的布局,值得期待。对于广大玩家而言,或许在未来的游戏作品中,将会见证公司不断带来的“新高度”。

常见问答(FAQ)

Q: 索尼公司裁员的原因是什么?

A: 索尼公司目前正处于战略调整阶段,旨在优化资源配置、加强技术创新,并集中于核心优势,以推动未来的业务发展。

Q: 这次裁员影响到哪些游戏项目?

A: 有部分裁员涉及已取消的项目,但也有员工受影响于正在进行中的开发工作,具体项目未公开披露。

Q: 索尼未来的主要发展方向是什么?

A: 索尼将重点关注技术创新和创意内容扩展,继续扩大PlayStation平台的用户基础,带来更具影响力的游戏作品和数字娱乐体验。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞64分享