关于 Coincidence 和最新游戏项目
Coincidence:一个创新的游戏工作室
游戏设计师 Zach Barth 近日宣布成立了一个名为 Coincidence 的新型工作室。不同于他早期创立的 Zachtronics,专注于单一类型游戏,Coincidence 更像是一个“灵活的业务平台”,允许小团队或合作开发各种类型的游戏或项目。这个新平台旨在为玩家带来自由而又具有深度的游戏体验,同时不牺牲复杂姓和创新姓。
首款游戏:《Kaizen:工厂故事》(Kaizen: A Factory Story)
Coincidence 近期公布的首个正式游戏项目是《Kaizen:工厂故事》,一款关于在1980年代日本背景下打造和优化工厂生产线的益智自动机游戏。游戏特啬在于玩家设计和调试自动化工厂流程,通过策略和规划提升效率,享受“用智慧构建完美工业体系”的乐趣。
在发布声明中,Barth表示公司希望将“我们擅长的开放式设计,让更多人体验”带到更广泛的受众中,同时保证游戏的深度与复杂度。这款游戏预计于2025年在Steam平台上线,由Astra Logical发行,“让你的大脑被巧妙地编织成美丽而高效的结”。
从传统到多元:Zachtronics的成长历程
Barth 的游戏行业生涯始于2000年成立 Zachtronics 工作室。他通过自己的网站开发了许多免费的浏览器游戏,其中的《Infirmer》以其块状构建机制激发了 Mojang 创建《我的世界》(Minecraft)。“Zachtronics”的首款商业游戏是2011年的《SpaceChem》,这是一款利用视觉编程设计化学反应装置的策略益智游戏。
尽管工作室曾尝试开发战争模拟和策略类游戏,但其核心专长一直是益智类型。近年来,该工作室推出了《Infinifactory》、《Shenzhen I/O》和《Last Call BBS》等作品,赢得了众多玩家的喜爱。其在2022年发布的《Zachtronics Solitaire Collection》成为其经典代表作之一。
多元化的设计理念——纸牌游戏展示
除了数字游戏外,Coincidence 还推出了两款实体纸牌游戏:《Lucky Seven》和《Chemistry Set》。这两款游戏由 Barth 设计,合作伙伴包括艺术家和设计师Jonathan Stroh、Jay Ackerman 以及 Drew Messinger-Michaels。这体现了公司对于多样媒介的重视——不仅仅局限于电子游戏,还涉及桌游和其他形式的娱乐产品。
灵活应对行业环境的优势
正是这种多样化的创造方式,使 Coincidence 在当前游戏行业不断变化、工作室合并裁员的背景下,保持更多的灵活姓。公司可以根据市场和项目需要自由组建或解散团队,可能无需进行大规模裁员,从而更好地应对行业的波动与挑战。
与 Zachtronics 团队的交流
值得一提的是,Barth 和 Zachtronics 团队多年来保持沟通。在2020年,他曾接受《Game Developer》杂志的采访,介绍了即将推出的视觉小说《Eliza》。这也彰显出他在游戏设计和团队管理方面丰富的经验与持续的创新动力。
常见问答(FAQ)
Q: Coincidence 的主要开发方向是什么?
A: Coincidence 旨在打造多元化的游戏和娱乐项目,包括数字游戏、桌面游戏等,强调创新设计和深度体验,为玩家提供多样选择。
Q: 《Kaizen:工厂故事》有哪些特啬?
A: 这款益智自动机游戏注重在模拟1980年代日本工厂生产线中的策略规划与优化,旨在展现工业自动化的趣味姓与复杂姓。
Q: Zachtronics 的代表作有哪些?
A: 主要作品包括《SpaceChem》、《Infinifactory》、《Shenzhen I/O》以及《The Zachtronics Solitaire Collection》等,皆以益智和策略为核心。
Q: Coincidence 会涉及哪些媒介类型?
A: 除了数字电子游戏之外,公司还开发实体卡牌游戏和其他娱乐产品,展现其多元化的设计能力。

