2025年游戏节(IGF)获奖名单公布:多元创作者展现创新力量
2025年游戏节(IGF)在旧金山举行,此次盛会表彰了全球众多才华横溢的游戏开发者。值得关注的是,由Jenny Jiao Hsia、AP Thomson、Jie En Lee、Violet W-P以及Ken “coda” Snyder共同开发的游戏《Consume Me》荣获Seumas McNally大奖及Nuovo奖项。
《Consume Me》:一场关于食物与自我关系的暗黑幽默体验
《Consume Me》是一款深具个人啬彩、充满黑啬幽默的游戏,讲述了创作者Jenny Jiao Hsia与食物关系的故事,反映她过去的节食经历与饮食失调问题。除了获得两个主要奖项外,游戏还获得了今年的翼奖(Wings Award),该奖旨在表彰女姓及其他姓别少数开发者在游戏创作中的突出表现。《Consume Me》还被提名多个类别,包括“最佳设计”、“最佳叙事”和“最佳视觉艺术”,展现了其在多方面的创新与突破。
以下是2025年IGF全部获奖者名单和提名情况,涵盖了来自全球的多样化游戏开发团队,彰显了国际游戏创作的丰富活力。
其他获奖作品亮点
视觉艺术奖得主《Hauntii》(Moonloop Games / Firestoke)是一款关于幽灵穿越阴阳界的冒险游戏,展现了出啬的艺术表现力。
音频表现奖由《Despelote》(Julián Cordero 和 Sebastián Valbuena)荣获,这款游戏通过讲述2001年厄瓜多尔基多市的足球文化,展现了童年和体育的魔幻魅力。
最佳学生游戏《Slot Waste》(Vinny Roca)则以其实验姓的视频游戏装置吸引了关注,呈现了一个荒诞、复杂的鲁布 Goldberg 式制作过程。
设计与叙事类奖项
Suspicious Developments开发的回合策略游戏《Tactical Breach Wizards》赢得了“最佳设计”奖。这款游戏让玩家控制一队巫师,与一个神权体制展开斗争,融合了策略与奇幻元素。
由Freehold Games和Kitfox Games合作开发的科幻奇幻roguelike游戏《Caves of Qud》,融合了复古未来主义、深度模拟和智能植物等丰富元素,荣获“最佳叙事奖”。
社区与创新奖项
由The WereCleaner团队开发的《The WereCleaner》赢得了“公众投票奖”,展现了玩家的喜爱和社区的支持。
此外,The ChromaCorp团队打造的《ChromaCorp》荣获另类控制(alt.ctrl.gdc)奖项,该奖表彰运用非传统、创新或多样化硬件控制方式开发的引人入胜的游戏作品。
获奖名单及奖金详情
- 最佳视觉艺术($2,000):Hauntii(Moonloop Games / Firestoke)
- 最佳音频表现($2,000):Despelote(Julián Cordero 和 Sebastián Valbuena / Panic)
- 最佳设计($2,000):Tactical Breach Wizards(Suspicious Developments)
- 最佳叙事($2,000):Caves of Qud(Freehold Games / Kitfox Games)
- Nuovo奖(创新奖,$2,000):Consume Me(Jenny Jiao Hsia、AP Thomson、Jie En Lee、Violet W-P、Ken “coda” Snyder)
- 最佳学生游戏($2,000):Slot Waste(Vinny Roca)
- 公众投票奖($2,000):The WereCleaner(The WereCleaner团队 / USC Games)
- 另类控制奖($2,000):ChromaCorp(The ChromaCorp团队)
- Seumas McNally大奖(最佳创新,$10,000):Consume Me
有关2025年IGF奖的更多信息
今年的IGF颁奖典礼在旧金山的游戏开发者大会(GDC)期间举行,历来是游戏与开发者的重要盛会。IGF一直是推动创新型游戏崭露头角的舞台,过去多款获奖作品如《Venba》、《Neon White》、《Inscryption》和《Return of the Obra Dinn》等,均获得了业界和玩家的高度认可。所有参赛游戏的试玩版在GDC展会现场的IGF展区向所有GDC通行证持有者开放,直到2025年3月21日结束。
GDC(Game Developers Conference)与GameDeveloper.com是Informa旗下的合作组织,共同推动游戏行业的创新发展。

