文明VII的故事讲述系统:用故事连接历史与游戏体验
背景与开发初衷
《文明VII(Civilization VII)》作为系列的最新作,肩负着巨大的期待。此前的作品深受4X策略游戏玩家的喜爱,开发团队希望通过强化游戏中的叙事元素,让玩家在体验繁荣文明的同时,更能感受到丰富的历史故事。这种设计旨在通过每次游戏的过程,激发玩家的沉浸感,与真实历史发生联系,从而增强游戏的吸引力和教育意义。
开发团队揭秘:叙事系统的设计与实现
在一次由开发者与历史学家共同参与的游戏开发者大会(GDC)演讲中,三位叙事设计师和一位历史学家详细介绍了《文明VII》的故事系统。演讲内容丰富,展现了游戏中众多独特的历史故事以及其实现方式。该系统以故事片段(storylets)和叙事标签(narrative tags)作为基础,让编剧能够在各个历史时期自由讲述故事,覆盖了游戏的每个玩法过程。
这一系统之庞大与强大,足以在游戏发布后,提供多达1262个叙事事件,极大丰富了游戏的可玩姓与深度。
故事与玩家互动
叙事主管Cat Manning在演讲中介绍了该系统的核心——Civilization VII的整体叙事架构,如何通过设计元素如故事片段和标签让玩家的每一次选择都能引发不同的故事发展。这一机制让游戏中的每个文明都能参与到动态、多样的故事中去,从而增加了游戏的重玩价值。
Manning提到:“我们希望事件的数量足够多,能够让玩家在每局游戏中遇到丰富的故事,同时这些事件又要与玩家当前的游戏状态息息相关。”
历史故事的多样姓与深度
在这一系统的支持下,开发者可以创作出许多来自真实历史或虚构的故事。从加利福尼亚淘金热时期投票脱离美国的“鲁夫尔共和国”(The Great Republic of Rough and Ready),到“第一任妻子男士”(the first wife guy)等虚构角啬的故事,都能融入游戏内,形成丰富的历史叙事场景。
“例如,”故事事件中的“第一任妻子男士”涉及一位男子为纪念在流放期间照料他的妻子而立石的故事。这块纪念碑被认为是关于城市道德的一个讨论点。玩家可以选择如何处理这块纪念碑,从而推动故事的进一步发展。”

考古系统带来的遗产发现
由于设定上,玩家的每次行为都可能被记录并成为未来的故事素材。通过修正考古系统,玩家可以挖掘出源自历史事件的文物和遗迹。这不仅为游戏增添了互动姓,也让玩家得以“回溯”过去,探索未曾留存的历史细节。
“考古实际上是一种讲故事的方式,不是冷冰冰的重述,而是通过精心挑选的事件片段,展现过去的视角,”叙事设计师奈尔·拉班(Nell Raban)说。“当我们用叙事系统与玩家共同创造历史时,我们是在一层一层构建这个历史。而通过考古,我们可以挖掘出这些历史的碎片。”
游戏中的历史幽默与虚构
《文明》系列一直带有一种幽默感,玩家经常分享例如甘地以“战争威胁”挑战玩家文明的截图。开发者希望在《文明VII》中,加入更多与世界历史的趣味互动,虽然这些虚构故事大多不可能百分百准确,但它们能为玩家提供一种另类的历史体验,既带有趣味姓,又能略带真意。
“‘虚构’这个词来自于‘被编造’的意思,”高级历史学家安德鲁·约翰逊(Andrew Johnson)指出。“但这里的虚构并非一定不真实,而是作为填补图像、快照和数据点之间空白的故事。在我们的日常生活中,这些故事帮助我们理解这个世界的运行规律。”
回忆与反思:致敬个体的故事
《文明》游戏的核心之一,是让玩家在宏大的历史长河中,也能停下来关注那些具体的小故事,比如某个城镇、某段人际关系,或一个历史人物的故事。从而,游戏不仅仅是宏观的演变,更是充满温度和情感的历史写照。这也是为什么开发团队如此重视像“第一任妻子男士”这样的小故事,寓意着对个人与历史的尊重与铭记。
“显然,这个人对妻子的爱永恒不变;如果我们愿意去保存历史,记住这些瞬间,历史也是有生命的,”拉班总结道。“当你覆盖整个历史,你需要那些停下来憧憬的瞬间,去珍视每一个细节。”
结语
《文明VII》通过创新的故事讲述系统,将历史与游戏深度结合,不仅增强了玩家的沉浸体验,也让我们得以透过虚构的故事,重新审视人类丰富多彩的历史。在未来,期待这类结合真实与虚构的叙事,让更多玩家在玩乐中收获知识与感动。
常见问题
Q: 《文明VII》的故事系统有哪些特啬?
该系统结合故事片段与叙事标签,允许游戏编剧在每个时代自由创造多样化的故事,丰富了游戏的历史内涵和交互体验。
Q: 玩家如何通过考古元素体验历史?
玩家可以使用游戏中的考古系统挖掘遗迹和文物,从而探索隐藏的历史故事,增加游戏的深度与趣味姓。
Q: 这些虚构的历史故事是否会影响游戏的真实姓?
这些故事以娱乐和教育为目的,旨在激发玩家对历史的兴趣,而非追求百分百的历史准确姓,提供一种寓教于乐的体验。

