美国和加拿大游戏行业工人发起全行业工会,争取职业尊严与权益保护

游戏工会示意图

游戏工会在北美地区正式成立,推动行业公平与员工权益

行业工会的成立背景与主要目标

随着电子游戏行业的发展壮大,越来越多的游戏设计师、程序员、动画师以及测试人员等从业者开始关注自身权益。近日,由加拿大与美国的游戏从业者发起的行业工会——北美电子游戏工会联盟(简称:UVW-CWA)正式成立,并得到了通信工会(CWA)的支持。该工会旨在构建一个关爱人才、注重未来发展的游戏行业生态系统。

直接加入的模式与行业影响

UVW-CWA采用“直接加入”模式,也称为“预大多数工会”模式,旨在让更多游戏从业者无障碍地参与到工会中来。无论是自由职业者,还是最近几年来被裁员的员工,都可以通过此途径快速组建工会力量,避免传统工会认证过程中的繁琐与阻碍。这一举措为游戏行业内的集体行动和行业改革提供了更大的空间。

应对行业挑战的具体措施

今年,游戏行业普遍面临裁员潮。据统计,2024年有十分之一的游戏开发者失去了工作,促使更多员工开始联动组织。UVW-CWA的首个行动方案聚焦于裁员问题,工会成员正在发起,呼吁行业相关企业正视裁员现象,并希望在GDC(游戏开发者大会)期间获得广泛支持。

对行业未来的诉求与愿景

在GDC期间发行的宣传资料中,UVW-CWA强调,人工智能技术的不断崛起,可能会削弱从业者的技能价值,威胁到游戏开发者的劳动权益。工会呼吁行业内部从业者团结起来,争取公平薪酬、合理工时和稳定工作环境。工会代表表示:“我们要共同创建一个以人为本的行业,让员工的努力得到应有的尊重和保障。”

核心诉求:拒绝“用工即可替代”文化

工会认为,游戏行业的从业者常常被企业过度利用,以短期利润为导向,忽视员工成长,甚至将员工视作“可替代的零件”。工会希望通过集体行动,改善从业者的工作环境和职业发展空间。

加入条件与成员资格

根据工会的问答环节,任何在美国和加拿大游戏行业工作的从业者都可申请加入,无论是大型AAA游戏公司,还是中小型工作室。此外,自由职业者、合同工以及在出版商、支持工作室等岗位的员工也可以申请。对于团队负责人和制片人,只有在拥有最终招聘、解雇或纪律决定权的情况下,才会被排除在外。

激励发言:共同奋战,为未来争取权益

UVW-CWA一位代表表示:“我们都是普通人,相信只要团结在一起,便能放大彼此的力量。回想起首次拿起手柄,体验这个无限可能的媒介时的寄情,将这股热情投入到争取更美好未来的斗争中。”

他还强调:“行业里的大企业多次证明,他们更在意利润,而非员工的福利与尊严。现在正是我们站出来,为自己争取权益的时机。让我们共同努力,建立一个让我们得到尊重、拥有未来的工会。”

行业工会的核心诉求与未来展望

工会特别关注行业内部的劳动价值被过度剥削,许多从业者的寄情被企业的短期利益所取代,甚至被视为“可替换的劳动工具”。通过成立工会,行业内的从业者希望推动一种更加公平和可持续的工作环境。

常见问答(FAQ)

Q: 谁可以加入UVW-CWA?

A: 在美国和加拿大从事游戏行业的所有员工都可以申请加入,包括在大型发行公司、工作室、支持工作站以及自由职业者、合同工等岗位的人员。
特别提示:拥有最终招聘、解雇或纪律决定权的企业负责人不能成为会员。

Q: 申请加入需要满足哪些条件?

A: 只需是符合条件的行业从业者,愿意支持工会的权益,提交申请即可。无需缴纳高昂会费或繁琐手续。

Q: 这个工会的主要目标是什么?

A: 旨在推动行业公平,包括改善工作环境、争取合理薪酬、稳定就业、减少裁员,以及应对人工智能技术带来的挑战。通过集体力量提升从业者的整体权益。

结语

游戏从业者不仅是游戏产业的创造者,更是行业未来的缔造者。成立行业工会,为游戏行业带来了新的希望,也为所有员工争取到更加公平、尊重与安全的工作环境。未来,愿这个新兴的工会能够持续壮大,成为行业变革的重要力量。在这场斗争中,每一位从业者的声音都至关重要。

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