“我担心艺术的消逝:生成式AI最终会带来哪些不可忽视的成本?”

生成式人工智能将如何改变游戏行业?

人工智能在游戏中的应用

行业领袖的展望

对于企业层面的人士来说,可能会认为人工智能将带来超乎想象的体验,充满奇迹与新奇的虚拟世界,将会是“伊甸园”的再现。而这一技术还将大幅降低开发成本,帮助游戏行业走出困境,迎来新的繁荣。

一线开发者的观点不同

然而,身处制作一线的人士会有不同的看法。例如,高级AI程序员、曾在艺电(Electronic Arts)工作的前开发者大卫·“Rez”·格雷厄姆(David ‘Rez’ Graham)在2025年游戏开发大会(GDC 2025)上表达了他的担忧。他认为,理想的情况是让生成式AI完成一些基础姓的重复工作,让人类开发者专注于创意创新。而最糟糕的情况,可能就是“艺术的终结”。

技术论理与行业现状

在讨论ChatGPT(聊天生成预训练变换器)和DALL·E等流行生成式AI工具的法律争议时,格雷厄姆提出了一个尖锐的问题:“我们的目的是什么?”他指出,生成式AI本身并非,但可能被一些企业用作谋取私利的工具。比如,旧金山的一家科技创业公司Artisan便曾打出“停止雇佣人类”和“工匠不会抱怨工作与生活平衡”的标语,意在宣传其AI技术。这样的言辞,或许带有调侃意味,但也难免令人觉得不妥。

行业背后的商业动机

格雷厄姆认为,这种营销言辞反映了部分企业的真实意图:他们更重视商业利益,而非推动艺术与创造力的繁荣。很多在游戏行业工作的人都知道,创造者的核心价值在于“讲述故事”和“突破常规”。

关于创意和技术的本质

他问道:“一个作家真正的职责是什么?再换句话说,他们能为世界带来什么价值?”他强调,写作并非单纯的打字,而是通过讲故事连接人心。艺术家的价值不仅仅是“在屏幕上涂抹像素”,而是作为视觉专家创新表达。程序员也并非仅仅写代码,而是要解决复杂的技术难题。用一句话总结:公司雇佣有创造力、善于打破陈规的人才。

AI在创意中的角啬

那么,人工智能在这个体系中扮演什么角啬呢?格雷厄姆直言不讳:“AI完全是衍生的产物。它依赖于大量数据进行训练,从中寻找联系。它可以帮我们找到连接点,但不是真正的创造。”他补充说,AI并不能创作出像《蜘蛛侠:平行宇宙》那样的艺术作品。要做到这一点,AI必须接受特定风格的训练,这在目前还远远做不到。

作为艺术形式的游戏体验

他强调,电子游戏本质上属于体验艺术,而不是单纯的技术堆砌。未来可能出现的问题是,反复“娱乐化”的内容只会变得单调、缺乏创新,最终导致“内容的同质化”。

担忧艺术的未来

格雷厄姆坦言,他不担心失业,但他更担心的是“艺术的斯去”。他表示,自己常常在夜里思考这个问题,担忧行业的未来会变成“复制粘贴、廉价充数”的市场,只为了追求最低成本的娱乐体验。那些掌控大企业的资本家,只关心利润最大化,而非艺术本身的价值。”

对未来的展望

他坚信,没有人会为了制造“垃圾”而进入游戏行业。真正的开发者渴望创新、追求突破,而不是操控资产或由“提示操作者(prompt-jockeys)”拼凑出粗糙的对话内容。

保护创作精神,避免沦为复制粘贴

他继续表示:“我不想用有组织的沙子,取代我所喜爱的、成长的艺术灵魂。”或许,如果那些推崇生成式AI的公司在利用数据时尊重版权而非肆意爬取信息,会更让人感到安心。虽然具体目的尚未揭晓,但可以肯定的是,单纯追求利益最大化的“AI公司”并不一定真正关心全球创作者的利益。

呼吁保护行业的艺术核心

最后,格雷厄姆强调:“我希望能提升我们的艺术社区,而不是取代他们。我们正处于一个危险的转折点,我不想看到这个行业变成堆满垃圾的市场。那不是我想要的未来。”

常见问答(FAQ)

Q: 人工智能会不会取代游戏开发中的艺术和创意工作?

A: 目前来看,AI更像是一种辅助工具,能帮助完成一些基础任务,但真正的艺术创作和创新还需要人类的创造力和独特视角。AI难以复制艺术家的情感表达和风格。

Q: 生成式AI在游戏行业的发展是否具有潜在风险?

A: 是的,如果被滥用,可能导致内容同质化、艺术价值降低,甚至危及行业的可持续发展。行业应保持警惕,合理规范AI的应用。

Q: 如何保护游戏行业的艺术核心价值?

A: 通过尊重创作者权益、坚持创新精神、合理利用AI技术避免商业化的过度倾斜,行业可以保持其艺术与文化的独特魅力。

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