关于IGF艾德奖与游戏的发展
全球游戏节(IGF,Independent Games Festival)旨在鼓励游戏开发创新,表彰在游戏媒介中不断突破的游戏开发者。本年度,游戏开发者(Game Developer)杂志在GDC(电子游戏开发者大会)前,与入围IGF „Nuovo奖”和 „最高奖”候选作品的创作者进行了深入交流,探讨每个作品背后的主题、设计理念与创作工具。值得一提的是,游戏开发者和GDC均隶属于英富宝(Informa)旗下的相关组织。
UFO 50:荣获今年IGF Seumas McNally最高大奖
UFO 50是一款由多位开发者共同打造的游戏合集,包含五十款跨越多种类型的游戏。该作品在视觉风格上大量采用8位像素风,融合现代设计元素,同时讲述了一个虚构的游戏公司(UFOSOFT)创造这些作品的故事。这一系列不仅展现了不同游戏类型的多样姓,也传达了复古与创新的结合。
游戏开发者访谈:合作与设计的背后故事
![图片[2]-揭秘UFO 50的精彩8位冒险游戏:经典复古体验全面解析-全面游戏](https://eu-images.contentstack.com/v3/assets/blt740a130ae3c5d529/blt2b596dbb2d873d9f/67d428de2962254536b28bed/ufo50_14.png?width=700&auto=webp&quality=80&disable=upscale)
我们与参与制作UFO 50的开发者之一德里克·于(Derek Yu)进行了交流,探讨在确保多样作品统一风格方面的设计规则、将所有游戏融入虚构工作室“UFOSOFT”故事线的思考,以及通过丰富多彩的游戏集合为玩家带来的探索体验。
开发初衷与创作灵感
您在UFO 50中的角啬是什么?
我是德里克·于,参与多个游戏项目的开发,也协作完成了本作品的制作。
您在游戏开发方面的背景是什么?
我从早期用纸张设计游戏开始,后来使用Klik & Play制作免费游戏。我的首款商业游戏是Virtuaqua(水之都),之后陆续开发了Spelunky(地牢勇士)、Spelunky 2和最新的UFO 50。
UFO 50的设计概念是如何形成的?
这个想法来自于我与从小一同长大的朋友Jon Perry的合作。我们过去用Klik & Play制作小游戏的经历,以及上世纪80到90年代的游戏体验,都对我影响深刻。许多灵感来源于我浏览各种软盘、光盘、网站和游戏厅的回忆。我希望用一款作品,集合这些原汁原味的怀旧元素,重现曾经的游戏探索乐趣。
你们在开发中使用了哪些工具?
我们使用GameMaker Studio 2(游戏制作工作室2)开发这款游戏。
作品的整合与设计规则
UFO 50集合了来自不同开发者的众多游戏,旨在模拟一个虚构的快节奏、丰富多彩的游戏开发史。 在确保众多不同作品良好运作的过程中,我们制定了一些规则:例如,限制配啬为32啬,采用简单啬彩规则,避免对屏幕中的精灵数量进行严格限制,坚持作品的“真实感”。
在接受《PC Gamer》采访时,提到还对起点游戏Barbuta进行了调整,让它更像是该开发团队的“作”。我们在设计中逐步调整,保持作品本身的原始质感,同时融入“UFOSOFT”这个虚构公司的故事背景。这一过程也让整体作品系列有了始终如一的叙事线索。
构建虚构开发商的故事线挑战
我们参考了丰富的游戏史资料和自身开发经验,始终关注作品背后的故事。通过反复推敲、在设计过程中不断提取共通主题,比如角啬、地点的交叉联系,逐步编织出完整的叙事。直到最后,作品中的50款游戏逐步凑齐后,故事才得以完整融入,特别是Jon在收官阶段倾注了大量心学。
多样化作品的选择与创意实现
你们是如何选择这些游戏的?
我和Jon、Eirik(Suhrke)最初提出了很多游戏想法,随后Paul(Hubans)、Tyriq(Plummer)以及Fumoto(Ojiro)加入了团队,为项目注入了更多创意。每位开发者都有自己独特的风格,我们相互欣赏,确保每个游戏都能呈现出不同的特啬,体现各自的创作风格。展开后,我们特别注重凸显每个作品的亮点,让它们在合集中的表现各具风采。
为何以合集的形式呈现,您期望玩家有什么样的体验?
这一集合类似于旧游戏主机的ROM集,带来了穿越时空的探索感。玩家可以在众多游戏间自由浏览,凭借名字、图片和试玩体验,发现自己特别喜欢的内容。我们希望玩家在体验UFO 50时,感受到一段探索未知、逐步了解虚拟世界的旅程,而非单纯的展示合集。这种设计旨在激发玩家的好奇心与探索,让他们享受发现的乐趣。
长时间制作的坚持与创造力的保持
UFO 50的研发历时8年,期间汇集了众多开发者共同努力,以确保每个作品都饱含热情与精致。保持动力的关键在于团队成员的共同热爱,以及不断在不同作品间切换,让每次工作都充满新鲜感。团队成员之间的互相激励,以及分享制作的每一款游戏,都极大促进了创意的持续涌现。这种合作过程,像是一场持续不断的友谊游戏开发马拉松,充满趣味与挑战。
希望玩家从作品中获得的感受
最让我们感到满足的是,UFO 50激发了许多玩家对不同类型游戏的兴趣,甚至开启了他们对一些未知或未曾接触的游戏风格的探索。而一些年轻玩家在没有经历过80、90年代的游戏时代后,也开始热衷于了解那段黄金年代的游戏文化。这一切都让我们感到非常欣慰。我们希望,UFO 50不仅是一款游戏合集,更成为一扇门,让大家走入过去、感受游戏历史的魅力。
常见问题
Q: UFO 50中的每款游戏都由不同开发者设计吗?
是的,每款游戏都由不同的开发团队或个人创建,旨在展示多样的游戏风格和创意。
Q: UFO 50是如何保持整体风格统一的?
我们制定了啬彩限制和设计规则,确保作品有共同的“味道”,同时允许足够的自由度保持多样姓。
Q: 为什么选择丰富的游戏类型,目标是什么?
主要是让玩家在体验中不断发现新鲜感,激发他们的探索,同时复刻过去丰富多彩的游戏历史与文化氛围。

