开发商Moon Studios正式实现自主发行,获得新作《的休息时间》的发行权
研发,开启自主发行之路
据报道,Moon Studios(幻影工作室)已实现“完全”,获得了其即将推出的动作角啬扮演游戏《的休息时间》(No Rest for the Wicked)的发行权。此前,Take-Two Interactive旗下的私人发行品牌Private Division曾负责该项目的发行,但在出售Private Division后,Moon Studios经过数月的洽谈,成功取得了该游戏的发行授权。
交易细节与背景
由于Take-Two最初计划继续支持Private Division未完成的项目,因此该工作室所持的部分资产并未在出售中包含《的休息时间》。而目前,Private Division剩余的团队和资产据悉已转-hand至前Annapurna Interactive员工及Haveli Investments公司(据彭博社报道)。
Moon的声明与未来展望
Moon在最近的展示会上表示:“我们已经获得了《的休息时间》的发行权,这将使我们可以不受限制地实现我们的创意与愿景。”
这也标志着Moon Studios成为最新一批从合作伙伴出来的游戏开发商。回顾2024年,Endless Dungeon(无尽迷宫)开发商Amplitude在与SEGA分手后,也选择走上了发行的道路。
其他发行示例
加拿大开发商Yellow Brick Games也在Private Division解散后,选择自行发行其首款作品《永恒的纽带》(Eternal Strands)。同一年,Remedy Entertainment宣布将自行发行《控制2》(Control 2)及《FBC:火线突围》(FBC: Firebreak),但仍获得了Annapurna和腾讯等合作伙伴的支持。
合作与自主发行的平衡
值得一提的是,尽管一些工作室选择自发行,但并不意味着完全割离第三方合作。例如,Outriders的开发商People Can Fly打算自主发行部分作品,同时也接受合同项目,比如与Coalition合作开发的《战争机器:E-Day》项目。
《的休息时间》的突破
此次,Moon Studios首次尝试完全自主发行,之前的两款《Ori》系列游戏由微软和Xbox游戏工作室负责发行。
常见问答(FAQ)
Q: 《的休息时间》什么时候发布?
A: 目前该游戏的具体发行日期尚未公布,预计未来会有详细消息公布。
Q: Moon Studios为什么选择自主发行?
A: 该决定源于公司希望拥有更大的创作自主权和市场控制权,进一步追求发展路径。
Q: 未来是否还会有其他Moon的作品自主发行?
A: 目前尚无明确规划,但公司表示未来会根据具体项目情况考虑自主发行的可能姓。
随着游戏行业的发展,越来越多的开发商倾向于自主发行,这不仅能够增强品牌影响力,还能更灵活地应对市场变化。Moon Studios的这一决定也为中国游戏开发者提供了宝贵的经验,鼓励更多创新和精神的发挥。

