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Nintendo如何成功收购Switch端游戏开发工作室Shiver Entertainment?
任天堂收购佛罗里达工作室Shiver Entertainment 收购背景与细节 任天堂近日宣布已正式收购位于佛罗里达的游戏开发工作室Shiver Entertainment,交易金额未对外披露。Shiver成立于2012年,专注于...
为何Playdate立体声底座开发暂停?关键原因揭秘
Playdate Stereo Dock 项目现状:愿景暂时搁置 项目背景及开发难题 在2021年,Panic公司首次公布了Playdate Stereo 扬声器底座的计划,旨在为其独特的掌上游戏机Playdate提供高质量的音频配件。...
Aonic 投资1000万美元于 Richie Games 开发商 Mega Fortuna:很新投资动向揭秘
Turkish移动技术公司Mega Fortuna完成Aonic千万美元投资,推动手游发现与用户忠诚平台发展 公司简介与很新融资 土耳其的移动科技企业Mega Fortuna近日宣布获得来自Aonic的1000万美元投资。这笔...
Embracer削减业务后迎来哪些新机遇?打造未来价值增长的坚实基础
Embracer集团很新财报:业绩展望与未来发展 公司战略调整带来积极信号 Embracer集团的CEO Lars Wingefors表示,经过一规模的企业重组后,公司的运营已经呈现出“令人宽慰”的积极迹象。这次重组...
UC Santa Cruz 教授模拟零工经济、出版商谈判与裁员:游戏设计学生揭秘
游戏行业现状与挑战 目前,游戏行业——以及美国相当一部分的娱乐产业从业者——正处于一个困难时期。我们见证了大量的创意、管理和技术人员遭遇裁员和结构调整。甚至那些曾经制作连续畅销游戏...
为什么尽管销量“显著”提升,PlayStation 5仍未达到预期目标?
索尼报告2023财年第一季度PlayStation 5硬件显著增长 索尼公布2023财年第一季度硬件新数据 索尼公司报告显示,2023财年第一季度,PlayStation 5(简称PS5)硬件实现了“显著”增长。根据公司截...
Thunderful CEO称重组计划顺利启动,预计今年下半年全面发挥作用:游戏公司未来发展新机遇
瑞典企业 Thunderful 发布2023年度财务报告,揭示公司重组计划进展 公司背景与重组目标 瑞典娱乐公司 Thunderful 很近公布了其2023年度的财务报告,宣布公司正在进行一项重组计划,预计将裁员20...
Persona系列全球销量突破2200万:很新数据与市场趋势分析
《女神异闻录》系列,总量突破2260万份 据雅达斯(Atlus)公告,截止到2023年11月,《女神异闻录》(Persona)系列的全球累计销量已达到2260万份。近年来,这一系列随着重制和重制版的发布,逐...
苹果游戏开发者批评公司脱节:关注Vision Pro和支付问题引发热议吗?
苹果游戏订阅平台Apple Arcade面临开发者困境 开发者对苹果公司在Apple Arcade的反馈不断升级 今年年初,一些苹果Arcade平台的游戏开发者公开表达了他们的不满,指出苹果在合作过程中存在诸多问...
Unity应用营销部门亏损引发16%营收下滑,背后原因揭秘
Unity 很新财报:收入下降,研发投入与市场策略调整中 财务分析:收入减少但持续投资中的Unity 近日,Unity(优Unity)公布了其很新财报,显示公司在截至2024年7月31日的季度中,收入同比下降16...









