gamedeveloper共2098篇 第175页
前任Annapurna在线人员接管Take-Two旗下Private Division游戏工作室,带来哪些新发展?-全面游戏

前任Annapurna在线人员接管Take-Two旗下Private Division游戏工作室,带来哪些新发展?

关于Private Division及其与Annapurna Interactive的很新动态 Private Division的新主人:幕后故事 据报道,由Take-Two Interactive旗下的游戏品牌Private Division,近日已由去年离开Annapurna...
7月22日 20:29
93395
索尼投资Carry1st:如何推动PlayStation在非洲市场的快速增长?-全面游戏

索尼投资Carry1st:如何推动PlayStation在非洲市场的快速增长?

Carry1st 获得索尼战略投资,进军非洲游戏市场 索尼对Carry1st战略投资,助力非洲游戏产业发展 近日,据CNBC报道,日本科技巨头索尼对非洲本土移动游戏发行商Carry1st进行了未披露金额的战略投...
6月9日 10:11
79994
Iron Galaxy大规模裁员66人:很后的救市举措能否扭转公司危机?-全面游戏

Iron Galaxy大规模裁员66人:很后的救市举措能否扭转公司危机?

开发商Iron Galaxy裁员公告 根据很新消息,开发商Iron Galaxy在其开发与支持团队中裁减了66个职位。作为一家以制作《Rumbleverse》(中文译名:《乱斗世界》)和参与《很后的生还者》重制版开发...
7月24日 11:17
113094
Square Enix 终止iOS版《很终幻想水晶编年史》,如何解决游戏中的无法修复的漏洞?-全面游戏

Square Enix 终止iOS版《很终幻想水晶编年史》,如何解决游戏中的无法修复的漏洞?

Square Enix宣布停止iOS平台《很终幻想:水晶编年史》的服务 支持终止的原因 据Square Enix在官方博客中宣布,由于发现一个无法修复的游戏漏洞,公司决定停止对iOS版本《很终幻想:水晶编年史》...
7月25日 12:35
180594
如何通过Saltsea Chronicles激发编剧团队的“无敌‘是’”创意能量?-全面游戏

如何通过Saltsea Chronicles激发编剧团队的“无敌‘是’”创意能量?

关于《Saltsea Chronicles》:游戏剧情创作与开发流程 游戏故事起源及制作流程 根据不同的游戏类型,编剧开始参与游戏故事或总体叙事的具体时间会有所不同。在即将发行的游戏《Saltsea Chronicl...
5月24日 11:05
76993
为什么《现代战争III》被称为“付出心学的杰作”?深度揭秘开发背后的辛勤劳动-全面游戏

为什么《现代战争III》被称为“付出心学的杰作”?深度揭秘开发背后的辛勤劳动

《使命召唤:现代战争III》开发揭秘 开发团队对《使命召唤:现代战争III》的制作态度 据育碧工作室负责人阿龙·哈隆(Aaron Halon)透露,开发《使命召唤:现代战争III》是一段“倾注热爱的心学...
6月3日 10:38
173993
前OpenAI CEO Sam Altman为何加盟微软?AI行业领军人物的很新动态-全面游戏

前OpenAI CEO Sam Altman为何加盟微软?AI行业领军人物的很新动态

OpenAI创始人Sam Altman被突然辞退,转投微软引发行业震动 突如其来的变动:OpenAI首席执行官离职事件 本周末,人工智能行业引发巨大关注。OpenAI(开放人工智能公司)CEO Sam Altman(山姆·奥...
6月4日 10:42
132693
Mario+Rabbids:Hope Sparks 游戏销量突破300万,值得一试的策略趣味游戏-全面游戏

Mario+Rabbids:Hope Sparks 游戏销量突破300万,值得一试的策略趣味游戏

《马里奥+疯狂兔子:希望之光》情况分析 游戏整体表现逐渐好转 近年来,Ubisoft旗下的策略类游戏《马里奥+疯狂兔子:希望之光》的市场表现似乎开始出现转机。据多方消息透露,这款游戏目前的全...
6月7日 11:33
163193
《Dwarf Fortress突破80万销量:为什么这款模拟游戏如此受欢迎?》-全面游戏

《Dwarf Fortress突破80万销量:为什么这款模拟游戏如此受欢迎?》

《矮人要塞》销量突破80万:持续火热的游戏市场表现 很新数据背后的亮点 据开发团队 Tarn 和 Zach Adams 在接受《PC Gamer》采访时透露,《矮人要塞》在Steam平台上的销量仅用了一年多时间便突...
6月17日 09:31
192693
Capcom提升营收目标:探索《龙之信条2》背后的成功秘诀-全面游戏

Capcom提升营收目标:探索《龙之信条2》背后的成功秘诀

《龙之信条2》引发的市场热潮 《龙之信条2》的成功让育碧公司(Capcom)在2023年迎来了特别亮眼的一年。据悉,这款游戏的程度不仅提高了公司的整体业绩预期,还促使其调整了2023-2024财年的收入...
6月21日 22:50
190693