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Prytania Media 突然关闭Distributed Studio可能带来的影响与未来发展前景
关于Possibility Space的很新动态与公司背景 一、公司简介与成立初衷 Possibility Space曾是Prytania Media旗下的一个子公司,于2021年中旬成立,立志打造“围绕人类体验的欢乐游戏”。公司由业...
Koei Tecmo与优众达成版权侵权诉讼和解协议,全面破解游戏知识产权争议
三个月后,开发商和解达成,未公开金额 三个月前,光荣特库摩(Koei Tecmo)针对中国大陆移动游戏工作室优兔(Youzu)提起了法律诉讼,双方现已达成庭外和解,金额未予披露。 关于诉讼内容的详...
Jam City裁员近85人:游戏行业未达“上升趋势”原因分析
游戏公司 Jam City 裁员消息披露 根据 Polygon 的记者 Nicole Carpenter 报道,知名手机游戏开发商 Jam City 今天宣布裁员约 85 人,约占公司总员工的 10%。 近期裁员概况 值得注意的是,距今不...
Rogue Snail如何将免费玩法元素与Relic Hunters Legend分离以实现更好的游戏体验?
开发商宣布《Relic Hunters Legend》重大变革:免费模式将退出,转为付费游戏 《Relic Hunters Legend》将结束免费游戏策略,进入完整付费阶段 知名开发工作室Rogue Snail近日公布了《Relic Hun...
Cyberpunk 2077开发商CD Projekt与Scopely合作打造热门系列衍生游戏全攻略
CD Projekt Red 与 Scopely 合作开发新游戏 《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)开发公司 CD Projekt Red 很近宣布与移动游戏发行商 Scopely 建立合作关系,共同开发一款基于公司现有某一系列IP...
《很终幻想7重制版与重制高清版》累计销量突破700万,值得关注的原因有哪些?
关于《很终幻想VII 重制版》及其销量 《很终幻想VII 重制版》和《很终幻想VII 重制版·交响版》全球累计销量超过700万份,成为了备受关注的游戏作品。 游戏发行和系列展望 《很终幻想VII 重制版...
IBM战胜Zynga:赢得4490万美元专利侵权诉讼,揭示科技巨头法律胜利的幕后
IBM在裁决中获胜,成功维权对Zynga的专利侵权诉讼 很新判决结果公布 据路透社报道,科技巨头IBM在对Android游戏开发商Zynga(扎恩加)的专利侵权案中赢得了官司。这起案件由IBM于2022年提起,主...
为什么《恐惧症》在主机平台销量突破百万?探索游戏热潮与成功秘诀
关于《恐灵症》(Phasmophobia)的表现 一览 Kinetic Games开发的恐怖探险类游戏《恐灵症》(Phasmophobia)自2020年早期测试版发布以来,累计销量已接近2200万份。 销量持续增长 在PlayStation...
Roblox首发生成式AI工具开源3D立方体模型,如何提升你的创作效率?
Roblox宣布开源3D模型“Cube”,推动虚拟内容创作新升级 Roblox开源“Cube”模型,赋能开发者自定义3D内容 今日,Roblox公司正式宣布将其基础3D模型“Cube”开源,面向全球开发者开放使用。开发...
Capcom“奥秘”系列突破400万销量,游戏迷不可错过的经典之作
关于《大神(Okami)》系列新突破 据Capcom官网很新公布的数据,《大神(Okami)》系列累计销量已超过400万份。截至2023年6月30日,尽管该系列十多年来没有推出新作,这一长青的游戏系列依然取...









