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《漫威蜘蛛侠2》三天突破250万销量,你知道成功的关键因素有哪些?
《漫威蜘蛛侠2》创下佳绩,24小时内突破250万份 游戏发售创纪录 《漫威蜘蛛侠2》在发售的24小时内,实现了超过250万份的出货量,成为史上很快售出的PlayStation工作室新游戏。这款游戏在2023年1...
Donald Mustard加入电影制作公司AGBO:游戏转电影的创意巨头如何引领新潮流
Donald Mustard 离开 Epic 之后进入影视制作公司AGBO Mustard的新动向 在 Epic Games 退役两个月后,Donald Mustard 已正式加入影视制作公司AGBO。根据 Axios 报导,这位《堡垒之夜》(Fortnite...
PlayStation在2023年12月突破123M月活跃用户,游戏界的很新奇迹如何实现?
索尼互动娱乐2023年12月玩家活跃度创新高 根据很新数据显示,2023年12月,索尼的游戏平台创下了新的平台活跃用户(MAUs)纪录,当月活跃用户达到1.23亿。这一里程碑成为行业关注的焦点,凸显了...
PS5硬件销量创季度新高,为什么索尼仍面临挑战?
索尼2023年第三季度财报分析:游戏与网络服务表现概览 季度数据与业务表现 根据索尼披露的第三季度(截至2023年12月31日)财报,游戏及网络服务(G&NS)部门的额达到了1.4万亿日元(约合92...
Arrowhead CEO:过度招聘应对Helldivers 2成功将带来哪些负面影响?
《Helldivers 2》开发商Arrowhead工作室对反应保持冷静 开发团队对市场反应的应对策略 由Arrowhead Game Studios(箭头游戏工作室)开发的《Helldivers 2》(地狱潜者2)在刚刚发行后表现出惊人...
Embracer出售《边境之心》开发商Gearbox给Take-Two,价值4.6亿美元值得关注
Embracer集团出售Gearbox关键资产,转向资产优化 交易概况 知名的Embracer集团(原名THQ Nordic)宣布将其旗下主要开发工作室Gearbox Software(简称Gearbox)及相关资产以4.6亿美元的价格出售...
索尼大幅调整PlayStation工作室布局,为未来游戏创新留出空间吗
索尼执行大规模裁员,推动未来战略调整 索尼在PS工作室裁员900人以迎接未来发展 据索尼互动娱乐(SIE)平台体验高级副总裁兼未来平台业务集团CEO西野英明(Hideaki Nishino)透露,为了确保公司...
Bungie希望《命运2》新战略“代号:边境”能破解扩展疲劳,重启玩家热情吗
《命运2》未来发展新篇章:探索“边界”计划带来的改变 《命运》系列迎来十周年,开启新篇章 伴随着《命运》系列走过的十年时间,暴雪公司宣布,作为系列新篇章“边界”(Frontiers)的一部分,...
2026年5月任天堂将关闭Switch中国区eShop,详细原因与影响解读
任天堂宣布中国区Nintendo Switch电子商店将于2026年关闭 关于中国区Nintendo Switch电子商店关闭的官方声明 据任天堂官方公告,中国地区的Nintendo Switch电子商店(eShop)将于2026年5月15日...
Second Dinner获得美国出版支持,如何防止《漫威快照》再次被封禁?
漫威快照开发商第二晚公司将游戏募集和运营全部内包,确保在美持续开放 美国市场的重新布局 据报道,为了确保移动游戏《漫威快照》(Marvel Snap)在美国市场的持续运营,开发商第二晚公司(Secon...









