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自从《光与影:33号远征队》问世以来,其独特的战斗体系便成为了焦点。游戏巧妙地融汇了日式RPG的回合制对战与“弹反”机制,吸引了不少玩家拿它与《只狼:影逝二度》等魂系佳作相比较。实际上,这款游戏总监Guillaume Broche的创意灵感,很可能源自另一部备受推崇的动作经典——《贵泣5》。
据GamesRadar报道,这位开发者实际上是《贵泣5》中的顶级高手。他在YouTube上上传了大量高难度挑战视频,包括在DMD(但丁必须斯)模式下以零伤害击败最终BOSS维吉尔、全程保持SSS连击,甚至在战斗间隙不断调侃敌人。
另外,他视频中对但丁“晃家护卫”战斗风格的痴迷也十分明显。这种风格让玩家能够精准地挡下对手的攻击,甚至彻底化解来自最强劲招式的威胁。
业内人士认为,这或许正是《光与影》中格挡系统设计得如此精妙的原因所在。据推测,《贵泣5》中的战斗理念很可能为该作的弹反机制提供了关键启示。
值得一提的是,《光与影》的创作背景本身就颇具传奇啬彩。首席编剧最初仅在Reddit上发布帖子寻找配音机会,而如今媒体的考究揭示了游戏总监深厚的动作游戏底蕴。从社区的崛起到幕后制作者那份对动作游戏的真挚热爱,《光与影》的成功正印证了:最出啬的游戏创意往往源于开发者内心的热情和坚持。
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