《羊蹄山之魂》实拍画面曝光:导演解密选择北海道的缘由

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Sucker Punch推出了全新作品《羊蹄山之魂》,它被视为《对马岛之魂》的后续篇章。游戏的故事背景设定在该系列300多年后的虾夷(后来的北海道),讲述了主角阿津因家人惨遭羊蹄山六大怪物屠戮,而决心展开的动人历程。

最近,游戏总监Nate Fox在PlayStation Blog上详细介绍了这部作品背景的幕后故事。他强调,正如《对马岛之魂》追求将虚构故事呈现得真实可信一样,团队选择北海道作为舞台,主要因为这里的自然景啬美得令人叹为观止。

在游戏设定的年代,北海道作为日本帝国边缘的神秘区域,当时被称为虾夷,这里人口稀少,仅有少数敢于在极寒荒漠中自力更生的和人(日本人)定居。如此美丽与险恶并存的环境深深触动了开发团队。Fox认为,这里是讲述阿苏故事的理想之地——阿苏,一位因而铤而走险的女战士,甚至使得当地人传说她化作徘徊在此的怨灵。若想编织出一段扣人心弦的贵魅传奇,选择这样充满戏剧姓的场景绝对合适。

为了寻求创作灵感,团队先后开展了两次实地考察。首次,他们前往了知床国家公园,那里海洋与峭壁构成的自然美景与熊等野生掠食者共存,营造出一种美丽与危险并存的氛围,这正是团队希望在游戏中再现的感觉。正是这次经历坚实了Fox对北海道作为背景选择的信心。

在第二次调研中,团队拜访了羊蹄山,这座在阿伊努语中被称为“女姓之山”的圣地。Fox认为,羊蹄山不仅是北海道的象征,更对阿苏来说意味着故乡和失去的亲人。通过亲临其境,与当地居民深入交流,团队获得了大量新灵感,使这段行程收获满满。

此外,开发团队还采访了多位学者,并走访了重要文化遗址,以便更深入地理解和融入日本的文化精髓。

其他参考景致如下:

自5月2日起,在PlayStation平台已正式开启了《羊蹄山之魂》的预定,该作计划于10月2日在PS5平台上发布。

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