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近日,Shift Up公司的CEO金亨泰来到中国旅行,并与国内多家游戏团队交流互动,这无形中提升了他主导制作的大尺度动作游戏《剑星》的热度。原定于6月12日上线的该作,尚未正式预售,就传出了区域限制的信息。
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据网友统计Steam预售页面的数据显示,共有132个国家和地区未能购买到《剑星》。巧合的是,这些地区正处于未启用PSN服务的状态。也就是说,虽然该游戏本身可能不会强制要求绑定PSN账号,但作为索尼旗下产品,其策略仍将沿用锁区政策。
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此外,这些国家和地区同样无法购买《最后生还者2》、《战神:诸神黄昏》以及《绝地潜兵2》等索尼第一方大作。显然,索尼对于那些不符合区域要求的市场采取了零容忍的策略,不允许因小失大。面对这一局面,不禁让人疑问,Shift Up的团队及其制作人金亨泰会如何看待这一现状?
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令人啼笑皆非的是,此前因PSN区域锁定而饱受诟病的《绝地潜兵2》的开发商Arrowhead,已在官方Discord频道宣布:他们的新作《代号:第六号项目》将完全采取自主开发模式,并不再沿用与索尼现行的合作机制,未来有望登陆Xbox、Steam等多个平台。
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尽管《绝地潜兵2》的游戏总监Johan Pilestedt在公开场合曾表示,没有索尼的全力支持,他们很难完成整个《绝地潜兵》系列,并且称新作《代号:第六号项目》仍会优先在PS平台上线。
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然而,Arrowhead还未发布任何前瞻宣传便率先宣布走自主开发路线,这一举动似乎是对索尼区域锁定政策深有感触的直接反映。要知道,《绝地潜兵2》因强制绑定PSN账号,在上线短短三天内便获得超24万条负面评论和大量退款请求,形势一度非常严峻。
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综上所述,如果索尼未来继续坚持区域锁定且强制游戏内置PSN登录,不少开发团队可能会重新考虑与其的合作模式。对于《剑星》这一锁区现象,各位朋友又有何看法?欢迎在下方留言,分享你的观点。


