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Sucker Punch工作室凭借《对马岛之魂》赢得了日本玩家的高度认可。尽管该作并非对历史进行严格还原,其创意更多汲取了黑泽明时代武士电影的灵感,但团队始终坚守尊重文化的原则。最终,这款开放世界作品在全球范围内广受赞誉,同时在日本本土实现了口碑与销量上的双重成功。
如今,Sucker Punch寄望通过今年的续作《羊蹄山之魂》再创佳绩。在最新的PlayStation Blog文章中,游戏总监Nate Fox详细分享了团队在重现日本文化内涵与多样自然景观时的设计思路。
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Fox提到:“在开发《对马岛之魂》和《羊蹄山之魂》期间,最让人振奋的体验莫过于亲自前往日本采风。作为一名美国人,我早前对日本的印象多数来自那些经典的武士电影;但当我真正置身于那片土地,感受迎面吹来的微风、嗅到松林的清香,并与当地居民互动交流时,这些亲身经历给予了我们极大的启迪。”
他继续说:“每一位参与采风的同事归来后,都带着满腔热情,希望在我们的虚构故事中注入真实质感。通过采纳文化顾问的建议和深入研究,我们在构筑虚构情节的同时,力求传达出对日本文化的敬意与尊重。《羊蹄山》在这一理念上延续了我们的初衷。”
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制作人直言:“作为一支美国团队,我们深知自己对日本文化了解尚浅。那片土地自带浓厚的故事韵味,我们也竭尽所能在游戏中还原其精神风貌。而这次的采风之旅带给我们的,不仅仅是地形上的启发。我们拜访了众多文化学者,并深入探访了许多重要的遗址。”
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