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近日,外媒Dexerto对《街头霸王6》的制作人松本修平展开专访,双方重点讨论了当前格斗游戏的发展态势以及卡普空在传承与创新之间所做的调整。
松本曾主导《卡普空格斗合集2》的开发,自《街头霸王5》后,他便被视为引领《街头霸王》重回巅峰的重要推手。在总监中山隆之的悉心协作下,《街头霸王6》在复杂系统与操作简洁之间找到了完美平衡。该作不仅重新引入了分级超级攻击和精准防御机制,还为那些不想过于沉迷于繁琐连招训练的玩家打造了“现代化”且富有动态感的操作体验。
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谈到“当代格斗游戏是否在方向上有些偏离”这一问题时,松本强调,只有构建出直观且简便的系统,才能满足更广泛玩家群体的需求。
松本解释道:“在《卡普空格斗合集2》中,一些操作指令窗口设置得很短,且指令复杂,加之游戏过程中充斥着大量系统信息和UI元素,导致玩家在专注格斗的同时不得不分心。为了让更多玩家都能轻松上手,现代格斗游戏必须设计出易于理解和操作的系统。这样的改进不仅不会削弱核心体验,反而能够为玩家营造出更加专注于比赛的环境。”
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众所周知,格斗游戏以其高难度和入门门槛而自居,其竞技圈层一直较为小众。如今,EVO等赛事的参赛人数屡创新高,不少世界级主播也纷纷参与《街头霸王6》的线上对决,彰显了游戏的广泛吸引力。
当被问及卡普空为何最初决定复兴部分经典作品时,松本坦言,开发格斗合集的初衷就是为了重温旧日回忆,吸引热衷怀旧的老玩家。与此同时,由于Terry和Mai的加盟,也引起了新人玩家对《卡普空格斗合集2》中那些经典元素的浓厚兴趣。“我希望更多玩家能通过合集了解这些角啬在过往作品中的独特魅力以及当时所引发的热烈反应。”
针对是否会推出全新《卡普空对SNK》系列这一话题,松本表示,他对玩家社群对卡普空与SNK持续合作的热情反馈感到振奋。“创作一款全新的Capcom vs SNK游戏一直是我们整个格斗游戏开发团队多年来的梦想,这个设想我们酝酿已久,我也一直在探索如何一步步将这个梦想变为现实。”


