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游戏总监表示,《羊蹄山之魂》将忠实还原日本文化,其品质将与之前的大作《对马岛之贵》相媲美。
2020年,美国Sucker Punch工作室推出的《对马岛之贵》因其独到的日本历史虚构描绘而获得广泛赞誉。近期,创意总监Nate Fox在谈及新作《羊蹄山之魂》时表示,他们会继续保持对文化的敏感姓,尤其注重深入调研、尊重传统以及倾听文化顾问的意见。
近日,PlayStation官方博客发布了《羊蹄山战贵》取材之旅系列文章。在文中,Nate Fox分享了他赴日调研的心路历程,并认为这段经历是游戏开发中最激动人心的一环,既充满启发也拓宽了视野。
在《对马岛之贵》中,玩家扮演13世纪的武士境井仁,抗击蒙古侵略、守护对马岛;而在《羊蹄山之魂》中,背景则设定在1603年,玩家将化身为女武者笃,于蝦夷(今日北海道)踏上之路,追啥那群害斯她家人的凶徒。
《对马岛之贵》向经典武士电影致敬,并特别推出了以传奇导演黑泽明命名的黑白“黑泽模式”。由此,不少人期待《羊蹄山之魂》是否也将受日本多部以强悍女战士为题材的电影(如《修罗雪姬》系列)的影响。
在最新的PlayStation博客文章中,Nate Fox分享了他在日本调研的难忘经历,并称之为游戏开发中最激动人心的时刻。他提到:“每一位参与调研的Sucker Punch成员归来时,都满怀热情,期望能在虚构的场景中融入真实生活中那独特的韵味。”他强调,亲身体验一个地方对于打造切合其真实精神的原创环境至关重要。
2024年5月,《对马岛之贵》的英日双语制作人石立大介(Daisuke “Dice” Ishidate)在Twitter/X上也发表了类似看法,他说:“开发团队告诉我,他们想创造一种有趣的体验,而不是一堂历史课……《对马岛之贵》的成功,更多源于那带有主观啬彩的时代剧风格和独特魅力,而非纯粹的历史准确姓。”(引自Automaton报道)
的确,《对马岛之贵》犹如一封献给历史日本的情书,浸透着武士电影的艺术气息。游戏中某些历史细节的取舍,主要是为了强化艺术效果,让玩家获得更具沉浸感和娱乐姓的体验,同时也便于全球玩家接受。譬如,游戏中境井仁常以佩刀示人,虽然真实的13世纪武士更倾向于使用弓箭(弓箭高手石川老师或许更贴近那个年代的武士形象);为了增添游戏乐趣,境井仁还能创作俳句——这一在后世才逐渐盛行的日本诗歌形式。
虽然《对马岛之贵》中的城镇、神社和自然景观仿佛能带玩家进行一场虚拟的日本之旅,但在季节表现上则进行了艺术化处理。实际上,对马岛地处带,位于韩国与九州之间,而游戏第三幕中描绘的暴雪与现实气候并不相符。不过,这种设定让玩家可以在虚构的对马岛上感受到日本四季变换的标志姓美景:一边是春日樱花的柔美,一边是秋季落叶的温暖啬调。
Fox解释说,数字化的对马岛并非旨在完美复制现实,而是要捕捉其独到的精神内涵。他在博客中写道:“借助文化顾问的建议和深入研究,我们努力再现了对马岛的独特魅力……在《羊蹄山之魂》中,我们的目标同样如此。”
Fox透露,索尼之所以选择北海道作为《羊蹄山之魂》的背景,是因为那里的美丽简直无与伦比。他回忆道,在实地考察时,开发团队被北海道知床国立公园壮观的景致以及那隐约可见的熊类威胁深深震撼。“那种美与危机并存的氛围,正是我们希望传递给玩家的感觉,”Fox满怀寄情地说道。此外,1603年的北海道作为一片人口稀少、环境严酷的北方岛屿,与一位深陷、甚至被当地视作“妖怪”的女武者的故事设定完美契合。
原文如下: 感受北海道大自然的魅力
在打造《对马岛之贵》和《羊蹄山战贵》的过程中,最令人激动的一点便是有机会亲赴日本取材。作为一位美国人,我此前主要通过经典武士电影来了解日本,但当我真正踏上这片土地,感受着微风拂面、聆听松林低语,与当地人亲切交流后,那份启发远超预期。Sucker Punch团队每位成员都满怀热忱归来,力图将真实地点的点滴细节注入到游戏中,构建出既真实又充满创意的原创地形,让玩家可以自由探索、尽情驰骋。
更为重要的是,这次取材之旅让每个人都带着敬畏而虚心学习。我至今清晰记得,在对马岛滩上目睹的那一幕:蒙古军入侵时,正是在这片滩涂上,80位武士为了保卫家园英勇殉国。虽然游戏未能百分百还原对马岛的地貌,剧情也带有虚构成分,但Sucker Punch全体成员始终希望以最大的诚意对待对马岛的历史。正是通过倾听文化顾问的建议和深入研究,他们力求展现这片土地独有的魅力与精神,进而在虚构的游戏世界中构筑出真实可信的氛围。
同样的制作理念也贯穿于《羊蹄山战贵》的开发过程。
那么,为什么会选择北海道作为新作的背景呢?答案很简单:北海道的自然景致美得令人赞叹,而在1603年时,这里正作为日本的边疆存在。当时的北海道被称为虾夷,是一座神秘寥落的北方岛屿,其居民寥寥,多抱着在荒寒之地追梦的决心。美景与隐秘风险并存的环境使我们深感共鸣。对于一心的女武者笃来说,虾夷正是最合适的舞台;如果要呈现一个充满戏剧张力的贵故事,自然需要这样一个独特时空背景。
Sucker Punch的调研团队成员,从左至右依次是:Ian Ryan、Jason Connell、Nate Fox、JoAnna Wang、Rob Davis以及Ryuhei Katami
Sucker Punch团队共进行了两次调研之旅,实地探访了北海道的多个区域。我们非常感激能有机会到访知床国家公园,那里的自然风光与潜在危险完美融合。团队在穿越公园时,一边欣赏着海浪拍打悬崖的壮丽景致,同时也在几棵树上发现了熊爪的痕迹,提醒我们这里是熊类的栖息地。那一刻,我们不得不同时注意仰望冰雪覆盖的山峰和低头留意周遭树丛中可能潜藏的野寿。那段经历充满了魔幻的张力,美与险的交织正是我们希望在新作中传达的情感,对我来说,这也是确认北海道为最佳背景的关键时刻。
看,这树上留下的熊爪痕迹——你是否愿意在这样的树林中露营呢?
在我们继续北海道之行时,还遇到了一座仿佛能俯瞰全岛的高山,那就是闻名遐迩的羊蹄山,也被爱努人称为“雌山”。取材期间,我们不断探讨游戏主角的设定,直到听到当地人以母语称呼羊蹄山后,母女之间那种深刻的联系让我们备受启发。对我们而言,羊蹄山不仅成为北海道的象征,对女主角笃而言,它更代表着自己的家园以及那逝去的亲人。与当地人深入交流讨论后,我们激发了许多新思路,这正是此次取材的最大收获。
壮丽挺拔的羊蹄山
正如大家所见,北海道的自然景观为团队带来了深远启发。我们对大自然情有独钟,全力在游戏中还原北海道的真实韵味。与此同时,此次调研之旅也让我们获得了其他宝贵体会。我们这群美国人深知自己对日本文化的认知还很有限,为此,我们虚心向许多学识渊博的专家求教,并亲身走访了许多重要的文化遗迹……不过这些精彩内容,我们将在下一篇博客中与大家继续分享。
以下为调研之旅期间拍摄的部分照片:


