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随着市场对于任天堂Switch 2在六月上市的预期日渐高涨,以及其传闻中80美元定价引发的热议,索尼资深人物、前PlayStation Indies负责人吉田修平近期在一次采访中直言不讳地提出:在当下,高品质且相对较高价格的电子游戏是必不可少的选择。
在Gamescom Latam期间的一次视频对话中,吉田修平对Critical Hits Games解释说:“放眼其他生活消费品,你会发现它们的价格上涨幅度远远超过游戏行业。因此,我认为游戏厂商如今才开始重新考量定价策略,恐怕已经稍显滞后。”
吉田修平继续表示:“我认为没有必要让所有游戏都遵循统一的价格模式。毕竟,每款游戏所呈现的价值和所投入的预算往往各有差异。我坚信,出版商或者自发发行的开发团队有权按照他们对产品所赋予的价值进行合理定价。”
他进一步指出,只要是“真正卓越的游戏”,即便价格标在70美元或80美元,其提供的娱乐体验依然能够与其他娱乐形式相提并论,姓价比极高。他补充说:“只要玩家在花钱时充满选择姓,我觉得就没必要抱怨价格问题。”
任天堂也表达了类似看法。其北美产品体验副总裁Bill Trinen曾在接受IGN采访时指出,他们会“仔细评估每一款游戏的内容与价值,从而确定这种娱乐产品应有的合理售价。”这一理念也体现在Switch 2教程游戏《Switch2欢迎之旅》以10美元定价的策略上。
此外,Gearbox的负责人最近在谈到《无主之地4》时也为游戏定价上涨提供了行业背景。他透露,该作的制作成本是《无主之地3》的两倍多,并暗示游戏未来“很可能”会参照任天堂及Xbox部分游戏的定价策略,定在80美元左右。
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