Switch2密钥卡风波:美任总裁坚守线下零售战略,却曝迫使发行商让步

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近年来,数字版DL游戏风靡市场,使得实体版游戏的存在意义成为争论热点。任天堂在旗下Switch2平台上推出了一种崭新的“Key Cards”,这种游戏卡介于实体与数字之间,本质上是一种游戏密钥卡。玩家插入该卡后,仍需联网下载正版游戏数据。虽然这种设计无需绑定特定主机或账号,并支持一定程度的卡片回收与交易,但仍遭到一部分实体卡玩家的不满。

日前,美国任天堂社长Doug Bowser接受IGN专访时,谈及Switch2平台的新型“Key Cards”及数字游戏潮流趋势,他强调任天堂依然看重线下零售渠道的重要姓。

Doug Bowser指出,实体游戏卡在商业模式中依然占据重要位置。为了维持与众多实体零售终端的长期合作关系,任天堂未来会继续为玩家提供丰富的零售商品选择。

不过,一份流出的内部文件却透露了另一番意图:任天堂通过这一策略,可能期望逐步引导传统实体玩家向数字游戏靠拢。

据悉,游戏开发商Arc System Works近期遭遇黑客攻击,该公司同时正研发面向Switch2的新作。泄露的文件详细说明,任天堂仅计划提供三种发行形式——数字版、内置完整游戏内容的64GB实体卡带(成本较高),以及代号为“Potion”的密钥卡。这意味着,如果开发商不愿意承受高额的64GB卡带成本,就只能选择备受争议的密钥卡方案。

业界分析人士认为,这种缺乏中间方案的策略可能迫使中小型开发商放弃实体版发行,从而对整个游戏零售生态产生深远影响。目前,随着玩家对密钥卡方案的持续,任天堂尚未对此作出正式回应。

眼下这一爆料看起来令人难以置信,毕竟并非所有游戏都需要如此庞大的存储空间。不少或中小型游戏的容量仅有几GB,理论上完全可以采用低容量的实体卡带,从而降低发行成本。

如果传闻属实,这也表明任天堂有意通过这种方式促使开发与发行商向数字版转型。同时,密钥卡需要联网验证和下载,这一机制也可能在未来为Switch2平台的防破解工作提供助力。

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