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最新采访中,Shinen公司首席执行官曼弗雷德·林茨纳透露,团队正在为任天堂Switch 2首发大作《Fast Fusion》引入一项全新的渲染技术。
在谈及主机姓能时,林茨纳表示:“能在一台兼具便携特姓的设备上释放如此强悍的姓能,实在令人赞叹。”正是凭借这一出啬姓能,与工作室在Switch 1推出的《Fast RMX》相比,新作《Fast Fusion》在画质上将大幅提升,其游戏世界也将呈现出更为生动和绚丽的一面。
Shinen公司一直以其精湛的技术能力著称,目前正在将这些技术优势应用于“游戏共享”(GameShare)功能的研发。通过这一功能,玩家只需拥有一份游戏便能与好友共同畅玩。然而,由于决定对Switch 2的双屏分别进行渲染,这无疑增加了开发难度,同时对游戏引擎的优化提出了极高要求。
对此,林茨纳解释道:
“迄今为止,《Fast Fusion》是我们唯一接触到的Switch 2平台首发作品,每一步尝试都充满了挑战。虽然实现游戏共享有多种方案,我们最终选择为两个屏幕分开渲染,这要求引擎在处理高负荷时必须进行大量的优化,难度可想而知。”
此外,Shinen对于在游戏发布后推出120FPS模式持开放态度。
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