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Gearbox为了打造一个规模更大且无缝的《无主之地4》世界,开发团队决定摒弃前作中的小地图。
Gearbox创始人兼总裁Randy Pitchford在2025年的Pax East游戏展上解释道:
“这是我们迄今构建的最大宇宙,并且是无缝的,不存在加载时间。屏幕上所见之物,哪怕远在一英里外的天空区域,玩家都能够抵达。我们创造了一个极为庞大的世界。玩家可以专注于局部区域的活动,然而许多想做的事情或目标处于远方,局部地图并不适宜用于导航那些同时存在且可能相距甚远的目标与机会。指南针在这方面作用显著。”
Gearbox做出此选择的另一缘由是,《无主之地4》相较于前作会更注重垂直姓。Pitchford补充说道:
“团队期望在设计与环境上实现突破。不再局限于单一平面,而是融入了大量垂直元素。《无主之地4》的垂直姓将远超以往任何一款《无主之地》游戏。在这种多层次环境下,二维的俯视地图会让玩家极为困惑。带有上下箭头的指南针能让玩家更好地感知空间方位,我们希望玩家专注于游戏本身而非地图。所以,我们投入了大量精力来开发这个指南针系统。
玩家依旧能够使用大地图,只需轻点一下即可打开,并且我们在大地图中增添了比以往更多酷炫的功能。我们甚至还有一个AI驱动的导航系统,会在大地图上显示GPS路线,指引玩家该如何行进。此外,游戏里还有一个名为Echobot的伙伴,具备一些辅助导航的功能。”
值得注意的是,《暗黑破坏神4》首次在系列世界地图中引入了垂直设计,不过对于一款刷子游戏而言,这种设计给玩家赶路带来了一些不便,甚至有种画蛇添足的感觉。
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