锚点111
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在本世代游戏主机市场开局的那段日子里,微软Xbox可谓经历了一番波折。起初形势相对艰难,后来它便改变策略,不再直接与PlayStation在主机领域斯磕,而是转向了更多类似发行商的路线,把自家一部分第一方游戏推向了多个平台。据外媒tech4gamers报道,从企业层面看,这一战略或许算得上是成功的,可令人意想不到的是,Xbox似乎渐渐失去了对原本那批玩家群体的吸引力。
tech4gamers引用的一项最新调查结果显示,玩家们对Xbox未来主机平台的购买意愿明显降低了。调查数据表明,超过55%的受访者表示不会去购买下一代Xbox主机,还有将近25%的玩家称,他们是否购买得看未来主机具体会是什么样,而明确表示会购买下一代Xbox主机的受访者,仅仅只有大约20%。
报告分析得出,玩家不愿意购买下一代Xbox的主要缘由在于,他们觉得Xbox的多平台战略,让当前的SeriesXS主机没了吸引力。为啥这么说呢?因为它缺少那种能强力吸引玩家的独占游戏阵容。就拿《战争机器》和《极限竞速:地平线》这些原本Xbox的核心系列游戏来说,现在居然也登录到PlayStation平台上去了。除此之外,玩家们还认为,在价格有所上涨之后,当前的SeriesXS主机(特别是价格和PS5Pro差不多的SeriesX)定价过高,超出了普通消费者能接受的范围。好多人甚至都开始质疑,在失去了独占游戏所带来的那种独特“魅力”之后,推出下一代Xbox主机还有没有必要。
尽管Xbox面临着玩家群体的普遍质疑,但报告里指出,微软还是打算继续生产主机,而且下一代Xbox主机已然在开发进程当中了。不过呢,文章也发出警告,如果Xbox在主机市场竞争里逐渐变得边缘,导致PlayStation完全占据主导地位,缺乏了有效的竞争,这对整个游戏产业的创新和发展可不是啥好事儿,会带来不利的影响。
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在《The Game Business Show》最新一期节目里,主编兼联合创始人克里斯托弗·德林提到,他和一些发行商以及开发者交流过,他们对Xbox的多平台战略表示“困惑”。在这些人看来,这个战略限制了主机领域的竞争。他们不禁质疑,如果微软未来一直是这样的战略,那他们费劲为Xbox主机开发游戏还有啥意义呢。按照德林的说法,这可是微软得好好权衡的一个问题。
德林指出,微软得让自家主机保持住影响力才行,为啥呢?因为主机是进入该公司高级游戏订阅服务Xbox游戏通行证的入口。据他讲,好多Xbox Series XS主机的用户都是游戏通行证的订阅者。他觉得,从消费者的角度看,这项订阅服务的价值正开始变得特别有吸引力,毕竟现在3A游戏售价动不动就高达80美元呢。
去年,Skill Up的员工埃德蒙·特兰有机会采访了一些不愿透露姓名的游戏开发者,关于Xbox得出的总体结论是,游戏通行证让玩家的行为发生了转变,导致该平台上的游戏销量少得可怜。大家普遍的看法是,这项订阅服务的存在造成了一个恶姓循环。有一位开发者,他们在其他平台上发布游戏两年多后,才在Xbox上发布了一款获奖游戏。他们提到,这款游戏在Xbox上的销量是所有平台里最差的。他们还说:“这就好比是向那些用网飞的人推销DVD。当然,偶尔也会有人买,但你没找准目标受众啊。”
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