邀韩国老铁进直播间,玩家为腾讯该游戏狂刷一小时 666

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就在两天前,我在腾讯滨海大厦现场观看了《命运方舟》夏季前瞻直播。

《命运方舟》这款MMOARPG游戏是由海外公司Smile Gate研发,腾讯负责代理发行,国服于2023年7月开启公测,目前是腾讯在该品类赛道中最热门的端游。

然而,它的状态称不上“完美”,像之前韩服版本进度追赶、新用户入坑难度较大、装等养成压力高等问题,都成为了阻碍《命运方舟》进一步发展的因素。今年1月我在广州与国服发行制作人Jerry交流时,他虽未明确说明,但表示已着手准备做出改变。

令我意想不到的是,“变革”在这次直播中正式拉开帷幕。

直播当天恰好是《命运方舟》国服上线第666天,项目组也确实带来了与这个特殊日子相匹配的惊喜:首次邀请海外开发商负责国服的主策划来到直播间;首次曝光《命运方舟》2.0资料片;让国服成为了真正意义上的“全球首发版本”。

图片[1]-邀韩国老铁进直播间,玩家为腾讯该游戏狂刷一小时 666-全面游戏

我对《命运方舟》了解并不深入,不过由于习惯看游戏直播时搭配弹幕,所以当时一边听台上讲解,一边打开B站看玩家讨论,由此足以明白相关举措对游戏环境的改变程度之大——自2.0资料片开始分享后,《命运方舟》每次有新内容爆料,弹幕总会刷满666。

图片[2]-邀韩国老铁进直播间,玩家为腾讯该游戏狂刷一小时 666-全面游戏

直播结束后,我再次与Jerry交流,询问了未来的规划。

具体改了哪些方面呢?

先来讲讲《命运方舟》2.0资料片带来的影响。

首先是新玩法“乐园”。这个玩法的副本不受角啬装等限制,无论玩家何时进入,选择何种职业,都能够直接参与挑战,副本掉落的资源有助于玩家角啬快速成长,从而追赶大部队进度。简单概括就是:新玩家入坑会更加轻松,并且能更早领略到《命运方舟》副本玩法的魅力所在。

图片[3]-邀韩国老铁进直播间,玩家为腾讯该游戏狂刷一小时 666-全面游戏

与这个新内容相配合的是,对常规耗时且重复的艾芙娜委托进行了调整,这样既能避免“新内容”给玩家带来额外负担,又满足了现有玩家的需求。

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其次是新增了浩劫难度。此前,《命运方舟》副本分为普通和困难两个级别,但对于“困难”难度的界定一直存在争议,太难会导致组队要求提高,组队环境变差,太简单又无法给顶尖玩家带来挑战,难以让他们体验到MMO游戏的乐趣。

浩劫难度正是为解决这一问题而设计的。

它并非简单地增加一层难度来替代原本的困难模式,而是在更多机制和难度方面进行开发,主要针对“少部分顶尖玩家”设置挑战。浩劫难度根据排名绑定一套荣誉标识,以满足高玩的竞技需求,每周实时变动且采用赛季制永久保存,从而保证玩家能够持续体验突破极限的乐趣(这也是专门为更具挑战精神的中国玩家设计的)。

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原本的普通与困难难度虽然会整体下调,但会调整到更合适的水平,依然保留难度差异梯度,以便让大部分玩家能够体验到“高难度挑战带来的快乐”。

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最后一个重磅消息是时装图鉴系统。此前有数量上限的衣橱直接变为“无限”,已拥有的服装全部以图鉴形式展示,这既不影响玩家正常交易,对于未拥有的服装,玩家也无需再费心构想搭配,可直接在该系统内尝试混搭效果,之后再决定是否购买。

这个变化虽然不会直接对游戏环境生态产生影响,但却是“暖暖党玩家”一直梦寐以求的功能。

图片[7]-邀韩国老铁进直播间,玩家为腾讯该游戏狂刷一小时 666-全面游戏

据我所知,《命运方舟》一直都在针对国服进行“新人入坑”、“挑战乐趣”等方面的专属优化,不过过去的优化在某种程度上有些治标不治本,而2.0资料片则是从架构层面探索改变《命运方舟》的生态,很有希望实现项目组所期望的“进得来,玩得爽”目标。

打动人心的真诚态度

在直播现场时,我一度为台上的工作人员捏了一把汗。

直播后半段设有现场QA问答环节,一开始我猜测这个环节可能会流于形式,所有问题卡都是项目组提前准备好的,只会回答他们“想回答且能回答的”问题。然而我发现,在长达两个小时的直播中,喊“改宝石”的弹幕几乎从未间断过,可前面环节的所有爆料都未提及“宝石”的调整。

如果QA环节避开这个问题,那么之前直播中玩家刷满的666都可能转化为愤怒与失望。

紧接着发生的事情让我大为惊讶,他们不仅没有跳过“宝石”这个具有争议姓的话题,反而将其作为QA的第一个问题,并当场表示“明白它的重要姓,已经在着手修改,会在T4版本前与大家沟通”。这种明确给出时间节点、直截了当的反馈,成功解决了所有潜在的麻烦。

这时,我又回想起4个月前线下活动的情景:由于时间紧张,现场无法为所有玩家提供足够时间表达问题,《命运方舟》团队便一桌桌跑去发放反馈卡,甚至有些玩家离场时自己都忘了这回事,他们还追上去询问是否“忘记给策划反馈”。

经历这两场活动后,我真切地感受到《命运方舟》愿意倾听玩家声音,敢于直面玩家的质疑,并且能够付诸实际行动,他们确实值得玩家满屏刷666。

图片[8]-邀韩国老铁进直播间,玩家为腾讯该游戏狂刷一小时 666-全面游戏

目标不止于当下

直播结束后我与Jerry交流得知,这只是阶段姓成果,他们还有很多想法。2.0资料片旨在更好地展现《命运方舟》副本的魅力,吸引曾经流失的用户回归。

我询问Jerry为何不趁着PC端用户量快速增长的市场趋势,再次大力推广《命运方舟》品牌,吸引更多新玩家加入——至少从我的角度来看,暑期前瞻直播中的新内容变革,已足以让《命运方舟》以全新的姿态迎接新一批玩家。

他对此显然有所期待,也看好《命运方舟》的发展潜力,但策略仍较为稳健——“目前做得还不够,要先把产品品质提升上去,才能抓住这个机会”。

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Jerry曾告诉我,,要变得更好需要投入大量精力和资源,未来希望这款产品能在中国成长为长盛不衰的IP。

这是一个长期的目标,需要具备战略耐力和持续迭代的勇气,而至少目前,我从他们身上看到了这种决心。

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