《老滚4RE》Xbox玩家仅2%通关主线,多数沉迷开放世界爽玩

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据IGN报道,自4月下旬《上古卷轴4:湮灭RE》正式公布并推出以来,通关主线的玩家数量寥寥无几。

在Reddit上,不少玩家表示自己是《老滚4》的老玩家,对主线剧情早已了如指掌,所以此次迫不及待地去探索游戏世界、完成支线任务,主线除了开篇部分几乎没怎么触碰。

图片[1]-《老滚4RE》Xbox玩家仅2%通关主线,多数沉迷开放世界爽玩-全面游戏

平台数据也证实了许多玩家有类似情况——截至目前,这款游戏发售已近一个月,Xbox平台通关主线的玩家仅占可怜的2.97%,Steam平台稍多一些,但也只有4.5%。两家平台数据存在差异,很可能与XGP有关:有些XGP用户只是浅尝辄止便放弃了游戏,而购买了本作的Steam玩家中,有不少人坚持通关,毕竟是自己花真金白银买来的。

不过,这种现象在电子游戏领域很常见。

IGN指出,大多数电子游戏的主线剧情完成率都不高,无论是像《老滚4RE》这样的史诗级开放世界RPG游戏,还是像《使命召唤》这种战役时长较短的游戏,都会面临这个问题。实际上,很多游戏在当代玩家游玩一小时后,选择继续玩下去或者在教程结束后继续游玩的比例相当低,厂商需要明白玩家善变的特姓——他们随时可能被更有趣、更丰富的娱乐活动和生活所吸引。

图片[2]-《老滚4RE》Xbox玩家仅2%通关主线,多数沉迷开放世界爽玩-全面游戏

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