锚点111
《羊蹄山之魂》将于10月2日在PS5平台上线。鉴于这款游戏的背景设定和《刺客信条:影》有些相似,所以有人担心在重现日本文化的时候,它也会像《刺客信条:影》那样引发争议。针对这一担忧,游戏总监Nate Fox表示,为了能够原汁原味地还原日本文化,开发团队进行了多次实地考察来获取素材。
近日,Nate Fox分享了《羊蹄山之魂》开发团队前往日本采风的经历。他坦率地说:“我们很清楚自己对日本文化的了解还比较浅。”作为美国人,他们一开始是通过武士电影来认识日本的。然而,当他们真正踏上日本的土地,那里的空气、森林的气息以及和当地人的交流互动,都极大地激发了他们的创作灵感。
Nate Fox说道:“最关键的是,这些旅程让我们深感自身的渺小与不足。我至今都还记得站在对马岛海滩上的那一刻——这里曾经是80名武士为了抵御蒙古大军而全部壮烈战斯的古战场。虽说《对马岛之魂》讲述的是一个虚构的故事,对马岛也并非完全按照史实精确呈现,但我们始终秉持着尊重真实历史的态度。通过深入钻研并且听取文化顾问的建议,我们期望能够怀着敬重之心展现出对马岛的独特魅力,而《羊蹄山之魂》也会延续这种精神。”
Nate Fox还说明了选择北海道作为新作舞台的原因,那是因为北海道有着极其迷人的风景。经过实地考察后,更加确定了这个选择的正确姓。和当地人的交流也为创作带来了新的思路。
他讲道:“这片土地仿佛在和我们交流,我们努力在虚构的岛屿中去捕捉它的独特韵味。但毕竟我们是美国人,也明白自己对日本文化的理解存在一定的局限姓,所以我们拜访了许多文化专家,还参观了众多重要的文化遗迹。”
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