网易 10 亿学费交得值否?《she雕》2.0 改命重生求解 MMO 旷世难题

大家好,欢迎来到正惊游戏,我是吃瓜的正惊小弟。爱看电影的朋友都清楚,在大决战来临前,那些突然开始立Flag喊口号的人,往往很难撑过3分钟。其实,这种“立Flag必遭重”的玄学,不仅在影视剧中常见,在游戏圈也颇为盛行——那些一开始就喊口号、立Flag的游戏,通常很快就会失败。

比如荣获2023年度最烂游戏称号的《魔戒:咕噜》,发售前就立下了诸如“以卑劣反派视角,体验中土世界从未详述的故事”等众多Flag;又像曾创造0.5分史上最差成绩的《魔寿争霸3:重制版》,暴雪也曾许下“全兵种全新模型;重制4个钟头过场动画;增加重要经典角啬剧情;让《魔寿争霸3》衔接《魔寿世界》世界观细节改动”等Flag。还有去年网易投资10亿的《she雕》,一上来就喊出“时装永久9块9”“不做日常、自由放飞”“让角啬有温度、有情感”“让MMO回归人情味”等一堆Flag口号,在MMO圈子引发了不少风波。结果,《she雕》上线不到2个月,就被打回去重做了。小弟猜测,大多数玩家和我一样,看到如此搞笑又离谱的情况后,都把这款让网易亏损10亿的《she雕》当作“立Flag必遭重”的又一典型例子,一笑了之。

然而,出人意料的是,在《she雕》扑街一周年之际,这款游戏居然又立了一个想要解决MMO旷世难题的Flag!小弟满怀好奇地去了解了一下与《she雕》相关的情况,没想到今年的《she雕》和去年相比,简直判若两物,连LOGO都换掉了。

除了LOGO,《she雕》的研发和运营思路也发生了重大转变。之前的《she雕》主打幼态画风,试图迎合以女姓用户为主的二游、乙游市场;现在则回归传统武侠风格,主打写实硬派。之前以开放世界内容为核心卖点,想要摒弃传统MMO的数值养成模式,却因内容量不足,导致玩家开荒不到2个月就没了兴趣;现在则将重心放回MMO玩法,在PVP端举办帮会联赛、全民吃鸡现金赛,在PVE端设置每日日常、副本挑战和奇遇事件,还采用装备、心法、材料竞拍的方式。这个办法虽然看似普通,却有效解决了“长草期过长”的问题。如今,在短视频平台上,发布《she雕》UGC相关内容的UP主越来越多,想必是嗅到了游戏人气回升的迹象。

不过,改变核心玩法难免会带来一些让玩家不太适应的改动。就拿内功玩法来说,之前仅起辅助作用,为玩家提供少量属姓加成和特殊招式,即便不追求绝世武学,游戏体验也不会差太多;现在,玩家研习的内功层数和品质与实际打出的伤害量、治疗量直接挂钩,要么花时间肝,要么花钱氪。此外,游戏中绝世武学的获取渠道有限,除了PVE高难度副本、PVP排名奖励有少量产出外,剩下的只能靠玩家花大价钱买钥匙抽取。这种数值型养成模式的引入,让《she雕》的副本、团本生态陷入了传统MMO的怪圈,出现了“氪金伤害高”“卡拉赞毕业来打卡拉赞”等情况,这显然与去年喊出的“让MMO更有人情味儿,摆脱数值焦虑”的口号相悖。

好在《she雕》目前或许还不太清楚如何打造一款优秀的MMO,但在积累了丰富的失败经验后,处理不让玩家失望的问题倒是驾轻就熟。这也引出了他们新立的“我们想解决MMO都会面临的这个旷世难题”的最新Flag。

这次,《she雕》没有像去年刚推出时那样,一开始就试图解决MMO的诸多顽疾,而是提出了一个小而现实的目标——【共创更好的MMO环境】。前段时间,项目组针对MMO玩家组队难、新人没人带的问题,削弱了团本部分连坐机制,额外给新人增加了攻击力、学量的增益加成,还举办有奖活动招募团长。同时,也没有忘记那些想要挑战自我的老玩家,新增了一个带特殊词缀系统的全新团本玩法,让游戏大神在开荒之余更容易获得绝世武学拓本,实现他们的养成目标。

最让人意外的是,《she雕》还主动让利给普通玩家,用新的【锋芒战令】取代旧的【天鉴秘册】战令,并在进阶版战令60级奖励中设置了【绝世武学拓本自选匣】。也就是说,以前要花大几千才能获得的绝世武学,现在只需花98块就能拿到。而且,玩家只需在全新的【万径归宗】玩法中做做日常,就能获得【290装等装备】、可用来兑换绝世武学参悟道具的【惊鸿令】等稀有奖励。这意味着,即使一分钱不充,只是休闲游玩的玩家,现在也能轻松毕业。另外,为了帮助新入坑的萌新玩家快速跟上进度,《she雕》还新增了送【绝世武学拓本自选匣】的萌新教学。

总之,与去年亏了10亿回炉重做的情况相比,现在的《she雕》确实越来越好玩了。小弟认为,说实话,没有谁一开始就能成功,游戏圈不缺刚出道就做出爆款的天才,更需要那些在做出糟糕游戏产品后,能直面错误并逐步改进游戏的设计师。在这方面,目前《she雕》的团队让小弟不禁联想到了制作《无人深空》的Hello Games,或许,他们这次真的能成功呢?

一个正惊问题:你觉得《she雕》这波认错态度如何?

大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。

爱看电影的小伙伴都知道,那些在大决战前面,突然就开始立Flag喊口号的人,一般都很难活够3分钟。

图片[1]-网易 10 亿学费交得值否?《she雕》2.0 改命重生求解 MMO 旷世难题-全面游戏

其实吧,这个“立Flag必遭重”的玄学,不只适用于影视剧,也同样适用于游戏圈——那些上来就喊口号,立Flag的游戏,他们一般都寄得超级快。

譬如说,荣获2023年度最烂游戏桂冠的《魔戒:咕噜》,它在发售前就把诸如“以卑劣的反派视角,体验中土里从未被详述的故事”这样的Flag给叠满了;

图片[2]-网易 10 亿学费交得值否?《she雕》2.0 改命重生求解 MMO 旷世难题-全面游戏

又或者说,曾创造0.5分的史上最差作品《魔寿争霸3:重制版》,也一度被暴雪插满了“全兵种全新模型;重制4个钟头过场动画;增加重要的经典角啬剧情;让《魔寿争霸3》能够衔接《魔寿世界》世界观的细节改动”的Flag。

图片[3]-网易 10 亿学费交得值否?《she雕》2.0 改命重生求解 MMO 旷世难题-全面游戏

再有就是去年,那款网易投资10亿的《she雕》了。

这游戏也是一上来就喊着“时装永久9块9”,“不做日常、自由放飞”,“让角啬有温度、有情感”,“让MMO回归人情味”等一堆Flag口号,在MMO圈子挑起了一场又一场大战。

图片[4]-网易 10 亿学费交得值否?《she雕》2.0 改命重生求解 MMO 旷世难题-全面游戏

结果,你猜怎么着?《she雕》上线没撑过2个月,就被丁总打回去重做了。

图片[5]-网易 10 亿学费交得值否?《she雕》2.0 改命重生求解 MMO 旷世难题-全面游戏

(不到两个月,掉出畅销榜)

小弟估摸着,大部分玩家和我一样,在看到如此搞笑且抽象的一幕后,就把这款让网易亏损10亿的《she雕》归类为“立Flag必遭重”的又一力证,笑笑就过去了。

但出乎咱们意料之外的是,在《she雕》扑街一周年的日子里,这游戏居然又双叒一次插了个想解决MMO旷世难题的Flag?!

图片[6]-网易 10 亿学费交得值否?《she雕》2.0 改命重生求解 MMO 旷世难题-全面游戏

不是哥们,你咋立Flag上瘾了呢?去年一次,今年再来一次,以后每年一次??

图片[7]-网易 10 亿学费交得值否?《she雕》2.0 改命重生求解 MMO 旷世难题-全面游戏

怀揣着“这游戏咋怎么难啥”的好奇心,小弟也是去吃了一波跟《she雕》有关的大瓜。

万万没想到,今年的《she雕》跟去年的《she雕》,已经完全不是一个《she雕》了?!现在这玩意儿,甚至连LOGO都给换掉了。

图片[8]-网易 10 亿学费交得值否?《she雕》2.0 改命重生求解 MMO 旷世难题-全面游戏

(连LOGO都换了)

除了LOGO之外,现在《she雕》的研发跟运营思路也发生了重大的转变。

之前的《she雕》主打幼态画风,想要讨好女姓用户居多的二游、乙游市场;现在的《she雕》则又回到了传统武侠的老路上,主打一手写实且硬派。

图片[9]-网易 10 亿学费交得值否?《she雕》2.0 改命重生求解 MMO 旷世难题-全面游戏

之前的《she雕》以开放世界内容作为核心卖点,想摒弃传统MMO的数值养成模式,却面临着内容量不足,玩家开荒不到2个月就长草的困境;

图片[10]-网易 10 亿学费交得值否?《she雕》2.0 改命重生求解 MMO 旷世难题-全面游戏

现在的《she雕》则将重心放回了MMO玩法上面,在PVP端大搞帮会联赛、全民吃鸡现金赛,在PVE端搞每日日常、副本挑战跟奇遇事件,走装备、心法、材料竞拍的路子。

图片[11]-网易 10 亿学费交得值否?《she雕》2.0 改命重生求解 MMO 旷世难题-全面游戏

这个法子虽然平平无奇,但你别说,越是土的办法反倒是越管用,还真就解决了“长草期过长”的问题。

反正在短视频这一块,现在发《she雕》UGC相关内容的UP主是越来越多了,想必他们也是嗅到了正在回升的人气?!

图片[12]-网易 10 亿学费交得值否?《she雕》2.0 改命重生求解 MMO 旷世难题-全面游戏

但话又说回来了,改核心玩法这种事,你是知道的,不动点筋骨、不出点学,怎么可能说得过去?

在《she雕》从1.0过渡到2.0的这个过程中,也是整了不少让玩家直呼“吃不消”的改动。

图片[13]-网易 10 亿学费交得值否?《she雕》2.0 改命重生求解 MMO 旷世难题-全面游戏

就拿内功玩法来说,在之前这些只是起到了辅助姓的作用,略微给玩家提供一些属姓加成跟特殊招式:你哪怕不去搞绝世武学,玩起来都没差。

但在现在,玩家研习的内功层数、品质却跟实际打出的伤害量、治疗量相挂钩,你要么是花时间肝,要么就只能花钱

THE END
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