锚点111
十年前的今日,《巫师3:狂猎》正式问世。彼时,波兰媒体tvgry前往位于华沙的CDPR工作室,对《巫师3:狂猎》的开发人员展开了采访。他们表示:在游戏发布前,制作团队对自身作品确实满怀满意与自豪之情,然而,他们全然未曾料到这款游戏会成为现象级的佳作。
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音乐总监马尔钦·普热比沃维奇(Marcin Przybyłowicz)如此回忆道:“那时我们还不清楚它会成为如此轰动的热门之作,甚至在十年后你们仍会回顾它。仅此一点便足以彰显其影响力。当然,我们当时明白自己做得很棒,是优秀的作品,是坚实可靠的游戏,最为关键的是,我们不会感到羞愧。”
负责游戏动画的马切伊·皮耶特拉斯(Maciej Pietras)忆起他首次看到媒体评测的情景。他坦言,看到评价如此积极正面,着实令他大为震撼。因为当他自己通关完整版本时,由于对游戏内容太过熟悉,反倒没有特别强烈的触动。
“那种感觉就是——我惊呆了,彻彻底底地惊呆了。当时我坐上电车,本应在某一站下车,结果却一直坐到了终点站,因为我一直在看、一直在读那些评论。我完全被吸引住了,也彻底地感到惊讶。从那一刻起,我才真正开始意识到我们所创造的东西,这款游戏对人们的影响究竟有多大。”
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虽说《巫师》系列直至第三部才在全球范围内声名大噪,但在波兰国内其实早就颇有名气了。游戏测试员阿图尔·凯彭(Artur Kepen)和莫妮卡·扬科夫斯卡(Monika Jankowska)回忆称,在游戏发售前,就有许多人向他们打听详情,想要提前知晓游戏内容。
游戏引发的关注,远远超出了他们的预料。本地化总监米科瓦伊·什韦德(Mikołaj Szwed)提及,在弗罗茨瓦夫的首发活动上,有大量粉丝排队索要签名,他签了好多好多。而角啬美术总监帕维尔·米尔尼丘克(Paweł Mielniczuk)则在华沙Blue City商场的活动中,亲眼目睹了等待游戏的庞大人群。
“我记得当时一大群人涌过来,所有人都想见我们、聊天、了解游戏、索要签名。相比之下,《巫师1》和《巫师2》的反响根本没这么热烈。当时我真的被震撼到了,那一刻我们感觉自己就如同站在舞台上的摇滚明星。”
为纪念《巫师3:狂猎》发售10周年,CDPR官方将于北京时间今晚23点在Twitch和YouTube举办一场特别的直播活动。


