魔寿怀旧服 ICC 难度引争议:便当成主流,一键扫荡才好玩?

当前,玩家们对ICC团本的难度争议颇大。由于ICC团本难度整体超出玩家预期,24小时活跃角啬数量一直较低。与TOC和HTOC相比,ICC团本的活跃角啬数量差距显著。在论坛上,大量玩家吐槽ICC团本难度过高,这究竟是怎么回事呢?

图片[1]-魔寿怀旧服 ICC 难度引争议:便当成主流,一键扫荡才好玩?-全面游戏

有玩家研究过ICC团本开放及HTOC团本开放时的人数,发现差距巨大。如今24小时活跃角啬人数已快跌破100万,这是国服回归后几个版本中最差的表现。活跃角啬数量下降,主要是因为难度致使不少玩家AFK,进而导致活跃角啬减少。

图片[2]-魔寿怀旧服 ICC 难度引争议:便当成主流,一键扫荡才好玩?-全面游戏

关于活跃角啬下降,个人认为较好的解释是ICC团本难度问题。个人推测,目前只是活跃角啬下降,并非活跃玩家减少。很多玩家可能不理解这两者有何区别。每个玩家算一个玩家,但每个玩家可以有多个角啬。所以很多玩家推测,ICC团本难度过大,导致很多玩家只玩一个号,从而使得活跃角啬下降。目前个人觉得这个说法有一定道理,但不一定完全可靠。

在刷论坛时,看到一个帖子,内容很简单,就是为何大家开始觉得两小时打完一个本是理所当然。为何提及两小时呢?因为前段时间线下会流传一个消息,这次ICC的削弱方案与其他方案不同,这次的调整方案是为了让大部分玩家将团本通关时间压缩在两小时之内,所以现在很多玩家觉得两小时打完本是正常的。

图片[3]-魔寿怀旧服 ICC 难度引争议:便当成主流,一键扫荡才好玩?-全面游戏

很多玩家认为两小时应打完一个本,核心原因在于这是怀旧服。在怀旧服,玩家带着版本答案进入团本。正式服时,玩家需探索才能打本,而怀旧服玩家直接按公式和站位打本,缺少了探索时间,所以能压缩团本通关时间,但这也降低了玩家的耐心。

另一个核心原因是国服断档,使玩家对怀旧服的认知出现偏差,怀旧服的生态也发生了变化。其中GKP/ROLL团博弈以及金团标准化与G价通胀重塑了玩家对游戏的认知。此外,大量博主过度关注ICC团本难度,将团本难度放大了许多。可能一两个吐槽就会成为各大博主包括个人渲染ICC难度过大的素材。

那么如今ICC团本难度究竟怎样呢?个人觉得空口无凭,数据最为真实。不过WCL只能统计到击败第一个BOSS的数据,未击败第一个BOSS的玩家会被排除在数据之外,所以数据会偏高。从以下数据可发现,目前通关率约为35%,前几天个人统计的数据是17%,可见玩家的开荒进程加快了。

图片[4]-魔寿怀旧服 ICC 难度引争议:便当成主流,一键扫荡才好玩?-全面游戏

所以,目前ICC团本确实有一定难度,至少对于习惯TOC和HTOC的玩家来说如此。但并没有网上说的那么难,只是大家为了营造出难的假象。金团和排骨人渲染难度,无非是为了获取收益,而玩家肯定希望降低难度,甚至不少人期望ICC团本能出一键扫荡功能,直接领取装备。

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