锚点111
在《上古卷轴4:湮灭重制版》刚发布那会儿,玩家们惊奇地发觉,这款经典角啬扮演游戏(RPG)不光画面表现有了全新的面貌,就连安装文件大小都膨胀到了令人咋舌的125GB。这可和当年原版的《上古卷轴5:天际》仅有4.8GB的文件大小形成了极为鲜明的反差。
近日,曾参与过《湮灭》与《天际》开发工作的资深设计师Bruce Nesmith,回忆起了Bethesda团队在2011年为《天际》进行极限压缩时的艰难历程。据说,当时为了能让游戏完整地装进一张Xbox 360的双层光盘里,文件大小必须得控制在7GB以内,最终他们成功地把整个游戏压缩到了仅仅4.8GB。
他讲道:“大家可得感谢我们的程序员和美术人员,他们为了做到这一点真的是竭尽全力了。不管是压缩算法,还是资源的最优复用,又或是艺术内容的极致利用,能想到的办法我们都用尽了。”
跟当年Xbox 360版相比,如今《天际》收录所有内容的纪念版也才22GB左右。然而《上古卷轴4:湮灭重制版》却一下子飙升到了125GB。为啥现代游戏文件会越来越大呢?Bruce Nesmith解释说,原因几乎都在“美术资源”上。
他说道:“文件体积里占大头的就是美术内容,不管是动画、贴图还是3D模型,特别是贴图。以前我在Bethesda工作的时候,老是担心某些数据太占空间,经常和程序员沟通协调。”而在现代游戏里,角啬模型动不动就包含数百万个多边形,4K贴图更是大得惊人,音频文件也占了不少空间。
既然《湮灭重制版》都已经高达125GB了,那么正在开发中的《上古卷轴6》体积突破100GB几乎可以说是确定无疑的了。虽说现有的压缩技术能减小体积,但代价往往是加载时间变长。对此,Bruce Nesmith表示:“有些玩家会抱怨我们偷懒、不愿意跟上现代技术的步伐,可实际上真正的原因是我们的游戏细节密度太高、图像资源太过丰富,根本没办法做到既要画质又要瞬间读取。”


