锚点111
最近,由法国新锐团队Sandfall Interactive打造的RPG游戏《光与影:33号远征队》收获了玩家和媒体的一致赞誉。这款游戏在回合制战斗中融入了动作游戏的体验,极大地增强了互动姓。具体而言,尽管它采用的是回合制,但玩家在遭受攻击时能够通过闪避、格挡来躲避伤害。其中,格挡的判定相当严格,不过一旦成功全数格挡,就能触发高伤害反击,这是一种高风险高回报的玩法。
![]()
开发团队是怎么想出这么有意思的玩法的呢?其实是有线索可寻的。最近,外媒GamesRadar汇总研究了Sandfall的执行官兼游戏总监Guillaume Broche的过往经历(他在过往社群平台上的发文以及分享内容),不仅发现他当时在为《光与影:33号远征队》寻找配音演员,还找到了他的油管频道。值得一提的是,在2019年左右,他陆续分享了几段影片,都是关于经典动作游戏《贵泣5》的。
![]()
在影片里,Guillaume Broche一直在挑战高难度的Boss维吉尔,整个过程看起来都轻松自如,甚至还有只有高手才能做到的“无伤”挑战!大佬最喜欢的大概是“晃家护卫(Royal Guard)”风格流派,全程格挡反击,用刀鞘弹子弹的操作就像弹钢琴一样,简直是一场艺术表演!玩家们看过之后,终于明白了《光与影:33号远征队》的战斗为什么是那样,原来是因为负责人是个《贵泣》铁粉兼高手啊。
![]()
被人挖出“黑历史”后,Guillaume Broche在评论区开玩笑说:“也许该做个纯格挡游戏”。网友们也纷纷调侃:“这是第 -1号远征队吧”、“建议游戏成就叫晃家护卫学徒,通关送腱鞘炎套餐”、“哇,这老兄玩得超棒,他应该试着做个游戏”、“终于明白游戏里的战斗机制是怎么来的了”、“游戏总监是个玩家,太棒了”等等。
![]()
说实话,这种“玩家懂玩家”的设计真的很打动人。当其他回合制游戏还在靠数值堆砌难度时,Guillaume Broche直接把自己玩《贵泣》的经验运用了过来,让回合制不再只是干巴巴地对砍,而是加入了手速和反应的元素。玩家们一边被格挡机制虐得想摔手柄,一边又忍不住称赞“这机制太让人上瘾了”——毕竟开发者自己就是资深玩家,知道怎么把“爽点”和“痛点”把握得恰到好处。
![]()
现在再看这游戏的格挡机制,突然有点感动是怎么回事?原来每一个让你咬牙切齿的挑战背后,可能都藏着开发者当年熬夜打BOSS的热学回忆。下次被格挡虐到的时候,要记得:你破口大骂的说不定是个贵泣无伤大神,这波啊,也算是跨次元切磋了!


