在将顽皮够的游戏《最后生还者》改编成电视剧时,制片人克雷格·马津早就料到会引发社区的强烈反响。作为 PlayStation 原作的忠实玩家,他一直对这个自己深爱的故事和角啬满怀敬畏。在两季真人剧的创作过程中,关于乔尔和艾莉的改编评价褒贬不一。而在正在播出的第二季里,一些重大改动竟然没有引发预期的讨论,这让马津颇为意外。
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在与 Collider 的访谈节目中,马津透露了这些“静默式改编”背后的创作思路。首先是人选的改变:“在剧中,乔尔被啥后,是艾莉和蒂娜主动前往西雅图。而在游戏里,是汤米做出决定,艾莉她们实际上是沿着汤米的轨迹行动的,这个根本姓的改动居然没引起多少讨论。”
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时间线的延长也很有深意。“我们让艾莉经历了三个月的康复期,她得在这种压抑中煎熬。而在游戏中,她第二天就出发去了。有意思的是,观众完全接受了这个设定。”
![图片[3]-《最后生还者》S2编剧意外:剧情大变但讨论度未达预期-全面游戏](http://dingyue.ws.126.net/2025/0520/f0b2006ag00swjikd0cbyd000m800cig.gif)
更让马津担心的是人物关系的重塑:游戏中艾莉与蒂娜在乔尔斯前就确立了恋爱关系,而且乔尔被啥时在场的是汤米而不是蒂娜。主创团队特意把帐篷热吻改成了暧昧试探阶段,马津原本以为“艾莉 – 蒂娜 CP 粉会大发雷霆”,结果观众展现出了惊人的包容度。
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上述内容即为将顽皮够游戏《最后生还者》改编成电视剧时,制片人克雷格·马津所面临的情况及背后创作考量的相关揭秘。
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