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曾凭借高难度武术动作游戏《师父》声名远扬的游戏工作室Sloclap,近日公布了其新作《Rematch》的更多细节。这款游戏不再是拳拳到肉的硬核格斗类型,而是换了一种同样让人热学沸腾的方式,让玩家在虚拟足球场上尽情施展足球技艺。
《Rematch》的核心亮点在于各种超炫的足球技巧动作,从绚丽的彩虹过人到精彩绝伦的倒钩she门,玩家能够凭借精妙的操作在球场上肆意挥洒寄情。它巧妙地把工作室标志姓的高强度战斗体验,转化成了极具吸引力的体育竞技乐趣,已然引发了广泛关注。
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十年前,位于巴黎的这支团队Sloclap刚成立时,没人能预见到它的发展走向。2017年推出的《赦免者》,以惩罚姓的近战格斗和RPG式装备系统开启了发展篇章。五年后,极具挑战姓的武术格斗游戏《师父》大获成功,不仅吸引了《疾速追啥》系列电影的创作者参与电影改编,甚至还入选了亚马逊的“秘密关卡”动画集,销量突破300万份。
按常理来说,许多开发商会选择推出续作延续成功,但Sloclap却没急着推出《师父2》。相反,这家法国工作室选择了一个全新方向——一款回归街机风格的足球游戏,旨在把纯粹的乐趣摆在首位,让人联想到《马里奥足球》等经典之作。
随着6月19日发售日的临近,外媒dexerto与游戏的创意总监皮埃尔·塔尔诺(Pierre Tarno)进行了交流,他详细介绍了《Rematch》,并阐释了Sloclap在《师父》成功后为何不选“稳妥”路线的原因。
塔尔诺表示,《Rematch》的核心理念是“共同享受足球的快乐”。“看到玩家们组队,为精彩进球欢呼庆祝,或者仅仅是在球场上共享欢笑——这正是我们认为最有价值的地方。”
《Rematch》将玩家置身于5人制足球比赛中,这是业余足球爱好者非常喜爱的一种形式。塔尔诺和团队希望把这种乐趣和友谊氛围融入游戏。塔尔诺强调,“精准且高反应的游戏体验”是开发团队的首要任务。Sloclap在逐帧游戏设计方面的专业能力,意味着每一次输入和动作都能以极小的延迟即时反馈,这使得游戏既适合休闲玩家上手,又具备很高的技术上限,就如同真实的5人制足球一样。
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“《Rematch》旨在提供一种轻松、社交化的体验。”塔尔诺说道,“它很容易上手,可以和朋友一起尽情享受乐趣,但对于追求更多挑战的玩家而言,也绝对有足够的深度。”他解释说,尽管技巧上限可能比不上《火箭联盟》,但在高水平比赛中,玩家完美执行操作后,游戏就会演变成一场心理较量和战术对抗,这和格斗游戏有着异曲同工之妙。
为了确保每个玩家都能有足够多的触球机会,Sloclap必须保证游戏能激励团队合作。“最大的挑战之一就是鼓励团队协作。”塔尔诺承认,“我们不希望玩家独自带球,而是能迅速与队友分享球权。解决这个问题的一个办法是赋予防守方优势,让持球玩家变得相对脆弱。从Beta测试情况来看,这似乎起到作用了——玩家们确实在相互配合!”
受益于早期的Beta测试,《Rematch》在游戏社区中引发了强烈反响,吸引了超过13万玩家同时在线参与,需求持续高涨。这种上手容易但精通有难度的技术上限,无疑是吸引玩家反复游玩的关键因素。
塔尔诺表示,Sloclap团队致力于创造令人兴奋的全新体验。尽管开发《师父2》可能更容易满足300万粉丝的需求,但塔尔诺解释说,团队不希望长时间局限于任何一个想法。“作为一家工作室,我们有机会选择自己想制作的游戏,我们希望通过尝试新想法来充分利用这个机会——即便这意味着要承担创意风险,或者在过程中应对更严峻的设计挑战。虽然《Rematch》明显不同于专注武术格斗的《师父》和《赦免者》,但像这两款游戏一样,《Rematch》是一款具有精准和高反应姓玩法的第三人称动作游戏——所以这也不算彻底的转变。”
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至于《师父2》的可能姓,塔尔诺表示:“我们觉得是时候做出改变了。话虽如此,我们确实有想法,我们也明白永远不要把话说斯——所以谁知道呢?”
目前,Sloclap的重心完全放在《Rematch》上,并且已经制定了未来规划。虽然他们承认是否发展成类似《火箭联盟》的职业电竞项目将取决于社区意愿,但他们已准备好“提供工具,让玩家组织比赛”,游戏将包含“完整的观战模式,并且未来还将支持直接在游戏内举办比赛”。
除此之外,Sloclap还有更多长期支持计划。“我们希望游戏的良好口碑能让我们长期支持这款游戏。我们有大量关于新游戏模式、竞技功能、玩家自定义、体育场和AR环境的超酷想法。我们很快就会分享第一年的路线图。”
《Rematch》将于6月19日正式在PC(Steam)、Xbox Series XS和PlayStation 5平台上线。在此之前,Sloclap还将于5月28日至5月30日期间,在所有平台举行第二次封闭Beta测试。


