《斯亡回归》开发团队无意涉足服务型游戏领域,坚信买断制市场潜力尚存

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近日,凭借《斯亡回归》《斯亡机器》等作品声名远扬的开发商Housemarque,在工作室三十周年庆典活动中明确表态,短期内不会踏入免费模式或实时服务型游戏领域。

图片[1]-《斯亡回归》开发团队无意涉足服务型游戏领域,坚信买断制市场潜力尚存-全面游戏

工作室负责人Ilari Kuittinen与创意总监Gregory Louden向媒体透露:“只要玩家还在购买买断制游戏,Housemarque就会持续专注于这类作品的开发。我们的核心理念是打造能在玩家人生某个阶段带来独特体验的游戏,玩家可能在短短数日或数周内就能完成这段游戏旅程。”

Kuittinen解释说:“工作室制作的作品就如同电影或电视剧,我觉得这些内容是服务于人生特定阶段的。这种体验本身就足够精彩,玩家无需把一辈子都花在我们的游戏上。这是一种独特的体验,你经历它,从中有所感悟。也许未来会再去重温,但绝不是那种终身都要绑定的必需品。”

Louden表示,工作室目前正全身心投入即将登陆PS5平台的买断制单人游戏《Saros》的开发工作,工作室打算通过不断打造令人惊艳的作品来保持发展的良好态势,确保在未来三十年都能持续活跃。Louden强调:“我们必须不断创造出非凡的游戏,工作室的声誉始终取决于最新作品的质量。Housemarque的发展之路并非一帆风顺,所以团队很清楚行业中存在的各种陷阱,只有持续推出优质游戏才能保持竞争力。”

图片[2]-《斯亡回归》开发团队无意涉足服务型游戏领域,坚信买断制市场潜力尚存-全面游戏

Louden进一步说明:“这几乎可以说是一种责任,我们很幸运能处在当前这个位置,理应不断突破媒介的边界,通过游戏玩法、叙事以及技术创新来展现自身潜力,实现持续成长。未来三十年的目标很明确——创造出更出啬的作品。”

对于买断制游戏和服务姓游戏,你更喜欢哪一种呢?欢迎在评论区留言分享。

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