《巫师3》到底叫“狂猎”吗?揭秘游戏名称的由来与命名背后故事

关于《巫师》系列游戏早期命名的探索与背后故事

曾几何时,《巫师3:狂猎》这部备受好评的动作角啬扮演游戏曾有多个备选名称。据悉,CD Projekt Red(CDPR)在开发期间,曾尝试用一些不同的题目来命名这部作品,以反映其核心主题和吸引更多玩家。

《巫师3》早期命名相关资料

早期候选名:“北极光”和“斧与剑的时代”

据CDPR与传播副总裁米夏尔·普拉特科夫-吉列夫斯基透露,游戏最初一度被称为《巫师3:北极光》(Northern Lights)。这种命名几乎就在白板上随意写了写,甚至未进入正式的logo设计阶段。而另一个曾经的候选名称是《斧与剑的时代》(A Time of Axe and Sword),不过这个名字因为念起来略显拗口,最终未被采纳。

“狂猎”——最终的标题选择

正是这个名字成为了最终的定案。“我们觉得‘狂猎’非常贴切,”普拉特科夫-吉列夫斯基指出。“它不仅直接呼应了游戏中追捕希里的幽灵骑士团,也让玩家直观感受到游戏的紧张气氛。”“我们当时相信,这个名字能吸引新玩家。”

《狂猎》名字的战略意义及影响

在当时,CDPR考虑的是扩展受众群体。2013年,许多人还未熟悉《巫师》的游戏系列或小说原著。与《巫师》前两部作品累计销量仅约500万份相比,《巫师3》如今的销量已突破6000万,展示了名字策略在游戏成功中的重要作用。

游戏logo设计调整

Logo调整与新手引导

值得一提的是,为了避免新玩家因数字“3”而产生排斥感,宣传期间,开发团队将原本突出的“3”数字改为一只代表希里头盔的利爪符号。这一调整旨在提升品牌辨识度,同时降低新玩家的门槛,让他们更容易投入到这个世界中。

十年后的经典与未来展望

如今,《巫师3:狂猎》已成为游戏史上的经典,而这段命名的成长史也彰显了游戏开发团队在市场策略上的智慧。未来,我们期待续作《巫师4》的正式发布。虽然尚未官宣,但该作品已进入全面开发阶段,预计将在2026年左右出台。

新作将以希里为主角,成为游戏的绝对核心角啬。这一变化引发了一些争议,但包括配音演员道格·科克尔在内的开发团队成员,对这一决定表示支持,期待带来新的故事和玩法体验。

常见问题(FAQ)

Q: 《巫师3》为什么会选择“狂猎”作为游戏的标题?

A: 开发团队认为“狂猎”这个名字能够直接反映游戏中追逐希里的幽灵骑士团,以及整体紧张氛围,且能够吸引更多潜在玩家。

Q: 游戏早期有哪些其他备选的命名?

A: 除了“狂猎”,曾有“北极光”和“斧与剑的时代”这两个名字被考虑过,不过最终未被采纳。

Q: 为什么游戏logo在宣传期间进行了调整?

A: 由于担心数字“3”会让新玩家误以为需要先玩前作才能理解游戏内容,开发团队将“3”改为代表希里头盔的爪痕符号,降低门槛,提高识别度。

Q: 《巫师4》未来的发展方向是什么?

A: 期待中的《巫师4》将以希里为核心角啬,预计在2026年左右发布,将为玩家带来全新的故事和体验,继续保持该系列的高品质水准。

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