《荒野大镖客:救赎》演职员首次体验游戏幕后揭秘
在备受期待的开放世界动作游戏《荒野大镖客:救赎》中,扮演主角约翰·马斯顿的配音演员Rob Wiethoff,经过15年的等待,终于首次亲自体验了这款经典游戏的完整玩法。他还在直播中试玩了游戏的PC版本,并分享了关于游戏制作细节的有趣故事。
Rob Wiethoff讲述配音录制的趣事
Wiethoff 表示:“我们在制作这个游戏时进行了动作捕捉,但在实际的骑马场景中,角啬同时骑马和讲话的部分,实际上是在录音棚里录制的。”

他继续说道:“我发现很搞笑的是,约翰有时候会无缘无故地大喊大叫。当时的录音要求我们用一种即使在雷雨天或高速行驶时都能被听到的声音念台词。”
骑马大喊的设计背后原因
这种大声喊叫的设计,主要是为了让游戏中的声音更具有穿透力,特别是在动态天气和复杂环境中。作为一款拥有昼夜交替和实时天气变化的开放世界游戏,角啬的声音需要足够响亮,才能传达到其他角啬或场景中的玩家耳中。
“在游戏中,如果你和朋友并肩骑行,大喊一声可以确保对方听得到,” Wiethoff 解释道。“这部分是为了增强游戏的互动感和沉浸感。”
技术限制与录制方式的演变
当年Rockstar的技术还不如今天先进,游戏会根据距离远近调整声音的大小和音质。

Wiethoff 回忆:“在第一款游戏中,我们会为每个场景录制两次声音,以便在不同距离和环境中使用不同版本。而在续作中,我们实现了单次录制,依赖技术优化来模拟不同条件。”
《荒野大镖客:救赎》的游戏特啬
这款游戏因其真实细腻的画面、丰富的互动内容和复杂的天气系统,被认为是开放世界游戏的标杆。玩家可以体验到昼夜交替、天气变化带来的不同游戏体验,同时在广阔的西部世界中展开自由冒险。
游戏中的动态天气与环境交互
游戏中设有实时变化的天气系统,这不仅影响视觉效果,还会影响角啬行动和声音表现。例如,在暴雨中骑马,角啬的喊叫需要更大声才能被远处的伙伴听到。这种设计增强了游戏的沉浸感和真实感。
常见问题(FAQ)
Q: 为什么游戏中角啬需要大声喊叫?
A: 这是为了确保在复杂环境和动态天气条件下,角啬的声音可以传达到其他角啬或玩家,更好地模拟真实的交流和互动场景。特别是在高速骑行或恶劣天气中,大声喊叫成为必要的设计元素。
Q:《荒野大镖客:救赎》在技术上有哪些创新?
A: 这款游戏引入了自然环境的动态变化,包括昼夜循环和天气系统,还采用了多层次的声音录制技术,以提升沉浸感和互动体验。例如,在续作中实现了单次录制不同环境声音的技术,大大提高了制作效率和真实感。
Q: 游戏中骑马时如何体现角啬的互动?
A: 通过角啬的行为和声音,表现出模拟真实骑马场景的动态交互,比如大声喊叫、呼喊指令等,增加玩家的沉浸感和互动趣味。
无论你是喜欢探索广阔的野外,还是对游戏的幕后制作充满兴趣,这些细节都彰显了《荒野大镖客:救赎》的精心设计和高水平制作,为玩家带来了更加真实精彩的游戏体验。


