《巫师4》采用Unreal引擎:技术演示彰显未来开发方向
CD Projekt Red(CDPR)官方表示,最近在“State of Unreal”发布会上的《巫师4》技术演示,充分证明了从RED引擎切换至Unreal引擎的选择是明智的。公司强调:此次引擎转变没有削弱任何技术优势,反而赋予了开发团队更多创新空间和可能姓。
开发团队对引擎切换的积极评价
在“State of Unreal”发布会结束后,CDPR的高级技术动画师Julian Girbig在接受采访时表达了对引擎选择的高度认同。他指出:“我们在使用Unreal引擎过程中非常愉快,尝试了其多种系统,深入研究了架构,并探索了各种新功能。这个转型是经过深思熟虑的决策。”Girbig还提到,经过对比多款游戏引擎,最终选择Unreal作为未来多项目协作的核心平台,证明了这次技术变革带来的巨大价值和回报。
为何选择Unreal引擎?
当被问及为何在开发中优先采用Unreal引擎时,Girbig详细解释说:“引擎就是一套工具箱,关键在于它可以提供我们所需的功能。我们团队已积累了丰富的开发经验,包括大型开放世界、流式加载等技术。而Epic Games的引擎则在支持多个大型项目方面更为成熟,像《堡垒之夜》的经验就积累了很多实用技术。”他强调:“这种优势互补,让我们的开发效率明显提升。”
《巫师4》技术演示亮点与潜在期待
在最新的技术演示中,除了未在《巫师3》中出现的怪物和马匹解剖细节外,最令人印象深刻的是Kovir地区的场景展示。虽然视觉效果令人震撼,但游戏总监Sebastian Kalemba提醒玩家理姓对待:“此演示旨在展现我们对未来游戏的愿景和引擎的潜力,而非实际的游戏内容或玩法。”
《巫师4》的发布时间与平台待公布
目前,关于《巫师4》的具体发售时间和登陆平台尚未正式披露。官方表示,未来将陆续公布更多详细信息,玩家们可以持续关注相关报道,获取最新动态。
常见问题解答(FAQ)
Q: 《巫师4》使用Unreal引擎有哪些优势?
A: Unreal引擎提供更强大的图像表现、多平台支持和灵活的开发工具,有助于提升游戏的视觉效果和开发效率,满足复杂开放世界的开发需求。
Q: 引擎切换是否会影响游戏品质?
A: 通过技术演示可以看出,转向Unreal引擎并未减少游戏的表现,反而为未来的优化和创新提供了更大的空间。正式发布后,玩家将体验到更丰富、更流畅的游戏内容。
Q: 《巫师4》何时会正式公布发售日期?
A: 目前官方尚未公布确切的发售时间,建议持续关注官方公告和新闻更新,以获取第一手信息。


