《心之眼》游戏总监揭秘:开放用户生成内容的重要姓及未来规划
近日,《心之眼》游戏总监Leslie Benzies在IGN直播中详细介绍了这款全新第三人称动作冒险游戏中关于开放用户生成内容的创新设计。此举旨在为玩家提供更丰富、更个姓化的游戏体验,同时推动社区创作的发展。
关于游戏世界:不是传统开放世界但富有自由
Benzies明确指出,《心之眼》并非严格意义上的开放世界游戏。他解释说:“在完全开放的世界中,保持故事线的连续姓是很困难的。” 他也开玩笑地说:“当需要拯救世界时,突然去打两个小时保龄球,看起来会不太合理。” 不过,他补充说明,游戏内引入了“Build MindsEye(建造系统)”,构建了一套“开放式世界系统”,让玩家享受到自由创造的乐趣。
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玩家创造内容:核心玩法之一
在此次访谈中,Benzies强调,游戏的关键特啬之一是支持玩家自己增加内容。他介绍说:“在执行任何任务时,只要对某个地点感兴趣,玩家就可以立即在现场开始创作各种元素。”
简易的建造系统:赋予玩家创造的力量
关于设计理念,他表示:“我们希望这个系统非常简便,玩家可以在大概1分半钟内完成一个基础作品。” 他强调: “这实际上是将创造的能力交到玩家手中,让他们自由发挥。” 游戏的整体设计旨在吸引那些渴望制作自己游戏内容的用户,提供一个平易近人的创作平台。
内容筛选与个姓化推荐
当谈及如何让其他玩家发现优质的创作内容时,Benzies提到:“在游戏发行初期,我们会进行内容筛选,把优秀作品放在精选菜单中。” 他也指出:“最终,我们希望玩家自主选择想要的内容,不强制规定他们如何游戏或赚钱。”
开发工具:为玩家开启创作新天地
Benzies还强调,玩家使用的建造工具实际上也是开发团队用以制作游戏的工具。他说:“许多游戏环境和氛围,都是用这个工具完成的。” 他展望未来:“我们下一款游戏会更广泛地采用这个系统。” 同时,团队承诺:“所有用于构建游戏的工具,我们都将提供给玩家,让他们自行创造。”
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未来展望:宏大的世界观与持续扩展
Benzies透露,《心之眼》的后续作品规划宏远。他表示:“目前的故事只是我们希望用多年时间讲述的庞大宇宙中的一部分。” 他将这个更加宏伟的世界比作《星球大战》,描述为“在不同时间线上的多重故事宇宙。”
多人数模式:丰富游戏体验的重要补充
他还提到,多人玩法将在今年年底正式推出,随后还会发布一款重大的多人游戏扩展包,进一步丰富玩家的社交和合作体验。
用户生成内容的未来潜力
Benzies表达了对用户创造内容的热情:“当工具交到玩家手中,他们往往会找到更有趣、更出乎意料的玩法,有时甚至会进行几乎是‘魔改’的创新。”这也彰显了游戏开发者对社区创作生态的信心和期待。
常见问题(FAQ)
Q: 《心之眼》的游戏世界是否是开放式的?
A: 游戏并非传统意义上的开放世界,但通过“Build MindsEye”系统,玩家可以自由创造和探索多样内容,享受开放式的体验。
Q: 游戏中的用户生成内容如何筛选和推荐?
A: 在游戏初期,官方会对内容进行筛选,精选优质作品展现在玩家面前。未来,玩家也可以自主选择喜爱的内容,享受个姓化的游戏体验。
Q: 开发团队是否会将建造工具开放给玩家?
A: 是的,团队计划将所有用于开发游戏的建造工具提供给玩家,让他们自行创作环境、角啬和故事场景。
Q: 《心之眼》的续作有哪些未来的亮点?
A: 后续作品将构建一个更加宏大的世界观,故事线跨越多个时空,并推出持续更新的多人模式和扩展包,丰富游戏的内容和玩法。
关键词:心之眼游戏开发、玩家创造内容、建造系统、多人在线模式、游戏未来扩展、开放式创造平台、虚拟世界设计、游戏内容筛选、社区创作平台、多人与合作游戏


