《地狱即我们》没有小地图指示如何自主探索,提升游戏体验的全攻略

暗黑动作冒险新作《地狱即我们》的创新探索设计

在 recent “Future Games Show Summer Showcase”的深度采访中,即将上线的暗黑题材动作冒险游戏《地狱即我们》由其主要创意团队分享了游戏的独特设计理念。执行创意总监兼美术总监Jonathan Jacques-Belletete和工作室负责人Yves Bordeleau透露,他们团队有意打破传统游戏中过度依赖小地图标识的惯例,旨在为玩家营造更具沉浸感和挑战姓的探索体验。

拒绝传统指引,突出自主探索

在采访中,Jacques-Belletete表示:“几乎所有与探索和发现相关的要素,现在都直接呈现在玩家面前。”他强调,为了让玩家获得更真实的感受,团队决定“取消所有这些辅助指引”,由玩家自行探索未知的世界。Bordeleau则提及:“我曾与John讨论过早期的经典《塞尔达》系列游戏,它们设计得非常简洁明了,玩家只需掌握大致方向,没有繁琐的引导。”

视觉示例:没有地图指示的探索挑战

游戏中的探索场景

预告片中展现了玩家角啬与NPC对话的场景。NPC提到一伙敌人似乎曾经过这里,并向玩家描述了他们前往一个奇异的纪念碑的线索,但没有提供具体的导航指引。玩家需要依靠观察环境线索,自己探索、收集信息,逐步推敲敌人可能的藏身地点。这种设计鼓励玩家利用观察力、判断力以及一定的运气,成功找到目标所在。

提升玩家自主探索的真实体验

这样的设计理念大大增强了游戏的沉浸感,使玩家在没有现代导航辅助的情况下,体验到更接近真实世界的探索乐趣。《地狱即我们》旨在通过这种方式考验玩家的观察能力与耐心,提供一场更具挑战姓和成就感的冒险旅程。

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  • 暗黑动作冒险游戏创新设计
  • 无地图探索游戏体验
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常见问题(FAQ)

Q: 《地狱即我们》中是否会有现代导航辅助?

A: 游戏采用去除传统地图与指引的设计,强调玩家自主探索与观察能力,没有现代化的导航辅助元素。

Q: 这样设计对新手玩家是否公平?

A: 虽然挑战姓有所提高,但游戏会提供环境线索与丰富的视觉提示,帮助玩家逐步适应探索节奏,兼顾新手与老玩家的体验。

Q: 游戏中的探索体验有哪些独特之处?

A: 玩家需要依靠环境观察、线索收集与推理,仿佛重现经典游戏中“发现与惊喜”的乐趣,带来更真实、沉浸的冒险感受。

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