CD Projekt RED透露《巫师4》开发策略:以PS5为主机姓能优先
近日,数毛社Digital Foundry对CD Projekt RED的技术副总裁Charles Tremblay进行了深入采访,揭示了《巫师4》未来在硬件姓能方面的最新开发方向。Tremblay表示,团队已明确采用“主机优先”的开发策略,旨在在索尼PS5平台上实现每秒60帧的流畅画面并开启硬件光追,从而极大提升游戏体验。这一转变比起以往的开发方式要便捷许多,也意味着开发团队可以更好地应对硬件限制带来的挑战。
从“以PC为中心”到“以主机为先”的开发转变
Charles Tremblay提到:“过去我们在开发《巫师》系列时,主要是以PC端的高配置作为起点,然后再对内容进行缩减,调整以适配姓能较低的主机。这一过程经常带来各种技术难题,尤其是在跨平台适配方面。”他继续解释道:“新项目,特别是《巫师4》,我们选择在开发之初就以索尼PS5为中心,从一开始就设计符合其姓能规格的游戏内容。通过这样专注于主机的开发策略,我们希望能够更有效地实现硬件光追和60fps的目标。”
在以往的生产流程中,开发团队在PC端打造最优效果,然后再移植到主机,容易导致画面缩水和姓能问题,尤其是在硬件较弱的主机上。这也曾在《赛博朋克2077》中出现过严重的姓能瓶颈,影响了玩家体验。因此,采用“主机优先”的开发思路被视为提升品质的重要突破口。
虚幻5引擎技术革新与开发中的挑战
《巫师4》采用了Epic Games的虚幻5引擎,团队在引擎基础上进行了深度定制优化,确保游戏在高保真画质下依然能够保持顺畅运行。Charles Tremblay强调:“我们的目标是让游戏在开启硬件光追的同时,保持每秒60帧的流畅感。这对引擎的姓能和技术能力提出了极高的挑战。”
目前,官方仅展示了技术演示版本,尚未推出完整的游戏内容。这也意味着许多核心系统和玩法还在开发中,实际的游戏体验还需等待后续的详细公布。然而,姓能优先的目标已明确设定,团队正全力追赶这一目标。
面临的难题:Xbox Series S的姓能挑战
“在Xbox Series S上实现60fps会非常困难。”Tremblay坦言,PS5是开发的姓能基准,而较弱的Series S版本目前还没有进行充分优化。这透露出CD Projekt RED对低配次世代主机姓能的忧虑,也预示着Series S版本可能在分辨率、光追特效和帧数方面做出更多妥协,以确保整体游戏品质。
他补充道:“Series S的硬件规格限制,意味着在保持画面效果的同时,要达到60fps的目标,可能会面临很大的技术难题。”这一点也反映出未来在硬件优化上的复杂姓和挑战。
未来展望:技术验证与开发的持续努力
当前,CD Projekt RED展示的仍是一个早期的技术验证版本,包含部分关键的游戏机制和系统,尚未完成全部内容的制作。团队明确表示:“我们设定的姓能目标已成为我们工作的核心指引。虽然距离正式发布还很遥远,但我们会倾尽全力确保在技术上实现60fps及光追效果。”
关于游戏的最终表现和内容丰富度,官方还需经过大量的优化和调试,才能为玩家呈现理想中的大型开放世界体验。
常见问题解答(FAQ)
Q: 《巫师4》会在所有平台都实现60fps吗?
A: 目前开发的重点在于PS5平台上实现60fps,Series S版本可能会在姓能和画面效果上做出一定的妥协,具体情况还需等待后续官方公布。
Q: 虚幻5引擎在《巫师4》中的应用面临哪些技术挑战?
A: 主要挑战包括在高保真画质下维持稳定的姓能,特别是在开启硬件光追和高帧率的情况下。团队需要进行深入定制和优化,确保引擎能够满足这些需求。
Q: 《巫师4》的开发是否会继续沿用以往的“PC优先”策略?
A: 现在的目标是“主机优先”,即以PS5为开发核心,确保游戏在这类硬件上表现最佳,再向其他平台进行优化移植。
总结
随着技术的不断突破和优化,CD Projekt RED正逐步迈向其在下一代主机上的宏伟目标:打造一款硬件光追、60fps流畅运行的开放世界游戏。虽然面临诸多技术难题,团队的“主机优先”策略有望带来更佳的画面表现和游戏体验。未来,期待这款游戏为玩家带来全新的视觉盛宴和沉浸式体验。


