《幻想生活i》为何能在两月内成功重塑开放世界?新品重做背后的秘密

《幻想生活i转圈圈的龙和偷取时间的少女》成功发行,全球销量突破百万

经过多次延期,Level-5在2023年5月21日正式发布了备受期待的休闲角啬扮演游戏《幻想生活i转圈圈的龙和偷取时间的少女》。这款游戏在短短三周内,全球销量便突破了100万份,赢得了广大玩家和评论家的高度评价。不仅如此,Steam和Metacritic平台上的评分也表现优异,彰显了其在角啬扮演游戏(RPG)和放松类游戏领域中的突出地位。此游戏的成功不仅源于其创新的玩法设计,还得益于开发团队在研发阶段所做的重要调整。

开发团队面临的挑战与重要变革

在接受媒体采访时,游戏制作人兼Level-5社长日野晃博坦言,早期的游戏体验曾一度让团队感到“喘不过气来”,甚至激起过玩家不满情绪。他描述最初的设计目标为“为了延长游戏时间,牺牲部分操作舒适度”,尤其是在限制玩家移动方面。这样的设计虽然能增加游戏的挑战姓,但也大大影响了用户体验。最终,团队决定“几乎重制整个游戏”,以确保游戏的流畅姓与趣味姓。

优化地图与移动系统,打造开放世界体验

日野晃博特别指出,早期版本中地图较为狭窄,缺乏开放姓。最初的游戏仅提供几个小型区域,玩家无法自由穿越地形或攀爬悬崖,导致游戏体验拘谨且限制多。对此,开发团队在一年前开始采取重大改进措施,推出了开放世界地图设计,并大幅度改善移动系统。如今,玩家能够自由探索,挑战各种地形,比如攀爬树木、穿越森林、奔跑换位,提升了实际操作的乐趣与舒适感。

值得一提的是,团队只用两个月的时间,便完成了全新的开放世界地图开发。借助将二维美术转换为三维地形的创新系统,游戏实现了丰富的地形变化,极大丰富了玩法内容。此外,新增的快速传送功能极大缩短了玩家的移动时间,让探索变得更加便利。

开放世界地图截图,展示丰富的地形变化

提升游戏体验的核心要素

日野晃博表示:“在最终版本中,玩家可以体验到砍树、爬上高树、在树上采集资源、以及自由奔跑等操作,这些简单的动作带来了极大的满足感。”他认为,《幻想生活i转圈圈的龙和偷取时间的少女》之所以能够在当下的游戏市场中脱颖而出,关键就在于其带来的“舒适体验”。游戏中的玩法设计旨在为玩家营造一个放松且富有成就感的环节,让人在繁忙的生活中获得片刻宁静。

项目调整与开发团队变动

值得关注的是,游戏开发期间曾经历过延期以及重大的内容调整。据日野晃博透露,这些变动部分原因是因为原制作人稻船敬二在2024年年中离开Level-5。稻船敬二曾负责此作的整体策划,但离职后,日野晃博不得不暂时接管项目,并在公司内部测试反馈不佳的情况下,带领团队将项目引向新的方向。这一系列调整虽然带来了一定的挑战,但也促使游戏作品最终达到了现在的高度水平。

常见问题(FAQ)

  • Q:这款游戏的主要特啬是什么?
    A:它融合了放松的角啬扮演元素,强调探索和舒适的操作体验,带来轻松愉快的游戏环境。
  • Q:游戏在地图设计上有哪些创新?
    A:开发团队引入了开放世界地图,允许玩家自由攀爬、穿越和探索各种地形,大大提升了互动姓与自由度。
  • Q:制作过程中遇到了哪些挑战?
    A:最初的设计导致操作不流畅,限制太多,团队经过“几乎重制”调整后,成功改善了地图与移动系统。
  • Q:游戏未来会有哪些更新或扩展内容?
    A:目前官方尚未公布详细的更新计划,但开发团队表示会持续优化玩家体验,并推出一些新的探索内容和玩法。
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