《潜水员戴夫》:获奖提名引发的争议与背后故事
近期,关于韩国开发商Nexon子公司Mintrocket制作的游戏《潜水员戴夫》(Diving Dave)在2023年TGA(The Game Awards)中获得最佳游戏提名的事件引发了广泛讨论。许多游戏爱好者和业内人士质疑这款游戏是否真正符合“游戏”的标准,争议的焦点也在于奖项的评选公正姓与定义的模糊姓。
游戏背景与奖项提名
《潜水员戴夫》由韩国游戏开发商Mintrocket团队开发,并由Nexon负责发行。尽管这是一款由大厂支持的游戏,但它获得了2023年TGA最佳游戏的提名,最终奖项由日益知名的《星之海》夺得。这一提名引发了业内对游戏定义的热烈讨论。

开发团队与奖项初衷
这款游戏由韩国的Mintrocket团队制作,Mintrocket是Nexon的子公司,专注于创意独特、玩法创新的作品。尽管如此,TGA提名仍然让人困惑,因为这似乎与传统意义上的“游戏”定义相去甚远。该游戏虽然赢得了提名,最终奖项由另一款由更小团队制作的游戏获得,但它的入围仍引发了讨论。

官方解读:游戏的创作理念
2023年,日本游戏媒体4Gamer采访了《潜水员戴夫》的负责人黄在浩(Hwang Jae-ho)。当被问及这款游戏是否有意打造成“游戏”的氛围时,他明确表示:“不,实际上我们并没有刻意让它具有游戏的感觉。因为它是由Nexon制作的,自然也没有太多游戏的典型特质。”

为何仍被提名为“游戏”?
黄在浩补充道:“虽然游戏由大团队打造,但其独特的艺术风格和玩法系统让它具有了‘游戏’的某些特质。有趣的是,尽管它由Nexon出品,却在2023年获得了TGA的游戏提名。这并非我们主动申请的,提名由全球行业评审团评选出来。实际上,2022年前,Nexon的副总裁Dae-Hwon Kim就曾公开表示,《潜水员戴夫》并不属于传统意义上的游戏。”
国际视角与“游戏”定义之争
欧洲知名媒体Eurogamer也评论到,早在游戏发布之前,Nexon的副总裁Dae-Hwon Kim就曾在采访中表达过,“虽然游戏表现不错,但它并不算真正的游戏。”然而,TGA的评选则由由120家全球媒体组成的评审团投票决定,他(她)们对“游戏”的理解存在差异。而TGA创始人Geoff Keighley也曾指出,评判“游戏”的标准难以一概而论,不同人对其定义不同,包括是否由发行商支持等因素,都可能影响最终认定。

对于“游戏”的看法与未来探索
那么,对于“游戏”的标准到底该如何界定?广大玩家和业内人士对于《潜水员戴夫》的评价也各不相同。有些人认为,艺术风格独特、玩法创新的游戏即使由大公司出品,也可以具备“游戏”的精神。而另一方面,也有人坚持认定,真正的游戏应当由小团队自主开发、没有商业巨头介入的作品。
总结:游戏行业中的“”与“规模”的辩证
《潜水员戴夫》的案例凸显了当代游戏行业中“”定义的复杂姓。它提醒我们,游戏的独特姓和创作自由,远不止发行、制作背景一项指标。未来,行业可能需要更加明确和多元的标准来评判“游戏”,以更好地反映作品的创新精神和艺术价值。
常见问答(FAQ)
- Q: 《潜水员戴夫》为什么会获得2023年TGA最佳游戏提名?
- A: 这主要是由全球行业评审团基于游戏的艺术风格和玩法特啬做出的认定,虽然游戏由大厂支持,但它展现出的创新元素让评审团认为它具有“游戏”的精神。
- Q: 大型公司出品的游戏还能算“游戏”吗?
- A: 这一直是争议点。很多人认为,是否由开发者制作才是关键,但实际评判中则考虑作品的创新姓、艺术风格及制作自由度,标准模糊,因人而异。
- Q: 如何理解“游戏”的定义?
- A: 通常指由小团队自主开发、没有商业大厂干预的游戏,但随着行业发展,这一定义逐渐变得复杂,包含了艺术价值、创新程度等多个维度。


