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Sega后裁员41人:游戏公司裁员动态与未来发展趋势
公司对Relic娱乐公司的影响 后公司裁员情况 在与Sega 欧洲宣布分手一周后,刚刚实现的Relic娱乐公司开始裁减部分员工。据外部开发主管Robyn Smale透露,已有41名员工被裁员。 公司声明及员工感...
Ubisoft 任命 Brenda Panagrossi 为美国市场总经理:游戏发行与市场战略新篇章
Ubisoft任命Brenda Panagrossi为美国区总经理,迎来新的人事调整 亚布賽德2023年的战略布局与人事变动 近日,全球知名游戏开发与发行公司育碧(Ubisoft)宣布了一项重要的人事调整,Brenda Pana...
《星球大战:绝地幸存者》“黑暗面瞬间”如何震撼呈现?揭秘精彩场景【星战游戏剧情亮点】
《星球大战:绝地幸存者》中的关键场景解析 场景概述 在《星球大战:绝地幸存者》的后期剧情中,玩家控制的角啬卡尔·克斯蒂斯(Cal Kestis)面临一次深刻的内心试炼——他被暗黑力量的诱货所动...
《Dwarf Fortress突破80万销量:为什么这款模拟游戏如此受欢迎?》
《矮人要塞》销量突破80万:持续火热的游戏市场表现 最新数据背后的亮点 据开发团队 Tarn 和 Zach Adams 在接受《PC Gamer》采访时透露,《矮人要塞》在Steam平台上的销量仅用了一年多时间便突...
Palia开发商Singularity 6为何裁员35%?背后原因与未来展望
Palia开发商宣布裁员,影响约三分之一团队成员 裁员背景:为了确保游戏的长期发展 由Singularity 6开发的多人社交模拟游戏(Palia)在Steam平台上线不足一个月后,宣布裁员约35%的员工。该消息...
GDC创新游戏工作坊:展示前沿的精彩实验游戏与创新作品
每年游戏开发者大会的创新与探索 每年在游戏开发者大会(GDC)上,都会以一个特别的环节作为收官,聚焦多款具有创新玩法设计的游戏。这一环节旨在聚光灯照亮那些即使在充满创新与挑战的游戏行业...
Scopely聘请前动视暴雪高管 Bobby Loya 负责合作伙伴关系,推动外部开发合作的关键战略
Scopely任命 Bobby Loya 为高级副总裁兼工作室业务发展主管 行业背景与招聘动向 移动游戏开发商 Scopely 最近宣布,已经正式聘请 Bobby Loya 担任公司高级副总裁(SVP)以及工作室业务拓展负责...
Larian正式退出《博德之门3》未来扩展或续作计划揭秘
关于《博得之门3》的最新动态 最新声明:开发商宣布《博得之门3》已完结,暂无后续内容计划 在2024年GDC(游戏开发者大会)期间,Larian首席执行官Swen Vincke在关于《博得之门》系列的主题演讲...
《蜘蛛侠2穿越物理玩法揭秘:如何让超级英雄速度飞跃早日实现?》
漫威《蜘蛛侠2》中的网页滑行与动作控制:开发背后的 游戏的创新体验源自流畅的蜘蛛侠动作系统 Insomniac Games在《漫威蜘蛛侠》系列中倾注了大量心学,带来了极富真实姓和沉浸感的网页穿越体验...
神谷英樹创立新工作室“神狐狸”详解:游戏行业新动向及最新开发项目
关于新工作室“神之巫”(Kamuy Inc.)的最新动向 新工作室的成立及其背景 在离开Tango Gameworks一年多后,知名游戏设计师三上真司(Shinji Mikami)似乎已经成立了新的游戏工作室——“神之巫...









