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日本推出新加速计划,助力游戏开发者快速成长与创新
日本政府推动游戏发展:So-Fu扶持计划详细介绍 项目简介:支持日本游戏开发的“创造新风”计划 日本经济产业省(Ministry of Economy, Trade and Industry)最新推出了一项专为本国游戏开发者设...
正常裁员缓解人才被挖角担忧,企业如何有效管理人才流失?
2023年至2024年游戏行业裁员趋势分析 行业裁员规模不断扩大 2023年和2024年,全球游戏产业出现了大规模裁员事件。各种规模的游戏工作室均受到影响,据估算,自2023年以来,裁员总人数已超过1.8...
魔寿世界玩家人数再度攀升,揭秘“内战”扩展带来的热潮
《魔寿世界》:持续增长的背后 概览:新版扩展包及其周年庆将带来新机遇 随着2024年下半年全球即将发布的新扩展包,《魔寿世界》依然保持着强劲的活跃度。据最新数据显示,游戏的活跃玩家数已达...
GDC倡导微讲座:直面应对扰行为,保障行业健康发展
2023年游戏开发者大会报道:行业内部关于内容创作与社区建设的重要讨论 行业安全保障:微型讲座引发关注 在今年的游戏开发者大会(Game Developer Conference,简称GDC)上,旧金山会展中心弥漫...
It Takes Two销量突破1600万:为什么这款合作冒险游戏如此?
游戏概述 游戏发行与情况 《双人成行》(It Takes Two)已推出三周年,为庆祝此次里程碑,Hazelight Studios 公布了该游戏累计销量已超过1600万份。到目前为止,这款由Hazelight开发的作品,可...
如何在游戏开发行业求生:开发者的实用生存指南
Day of the Devs:游戏开发者的创造盛汇 在旧金山的一个明媚日子里,我沉浸在无限的游戏创作热潮中。漫步在“Midway”展览区,几乎每转一个角落,就会遇见令人瞩目的创新作品和充满寄情的开发者...
Free Radical的Steve Ellis回顾《TimeSplitters》重启尝试:游戏复兴的精彩历程
关于《时间裂缝》(Timesplitters)系列的复苏探索 一览:复刻之路的最大挑战 在回顾免费创新(Free Radical)工作室的最大障碍时,不仅仅是面对企业收购方Embracer的压力,更重要的是如何让《...
GameStop承诺裁员应对经营压力,未来业务挑战值得关注
GameStop裁员计划及财务状况分析 公司裁员及资源压力 据2023财年年度报告显示,游戏零售商GameStop(游戏站)正在进行裁员,具体人数尚未披露,但公司承认裁员可能会对现有资源造成“压力”。公...
网易携手漫威打造最火 PvP she击手游《Marvel Rivals》试玩评测
概述 在超级英雄游戏在多人大乱斗中显得不太稳当时,《漫威对决》是否能成功突围? 网易与漫威游戏平台合作开发的《漫威对决》是一款she击类游戏,基本定位为漫画出版社的《守望先锋》和《Valor...
索尼赢得5亿美元专利侵权案件,关键技术布局值得关注
关于索尼与GET的专利诉讼案简介 案件概述 近日,索尼(Sony)旗下的PlayStation在一起由“正品技术(GET)”提出的专利侵权案中胜诉。据报道,GET曾向法院索赔5亿美元的赔偿金。此案涉及到索尼...









