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Fortnite开发商Epic将绕开“租金收取者”的移动平台,背后原因揭秘
Epic全力拓展移动端市场,新战略支持多平台发行 Epic Games(虚幻引擎开发商)正计划将《堡垒之夜》(Fortnite)以及其他移动端游戏引入多个应用商店,但明确表示不会合作那些以“租金收取者”...
Digital Sun的《Cataclismo》两周破12万早期销量,揭示最火期待中的策略游戏吗
《Cataclismo》早期访问已上线,突破12万份 《Cataclismo》在Steam上的优异表现 由Digital Sun开发的策略游戏《Cataclismo》于七月底在抢先体验阶段正式上线,至今已售出超过12万份。这一成绩展...
RANKED:四个迷你屏幕助你实现微型辅助控制器的理想梦想
关于微型显示屏在游戏开发中的应用 微型屏幕在游戏设计中的现状与挑战 你是否对在AMCZE Sheffield举办的小型屏幕主题讨论感兴趣?那么恭喜你,因为这正是创新控制器游戏设计师朱莉娅·马基维奇...
Meta关闭Quest开发团队Ready at Dawn背后原因大揭秘
Ready at Dawn工作室正式关闭,曾经的辉煌逐渐淡出 工作室的成立与早期作品 根据Android Central报道,开发工作室Ready at Dawn已正式宣布关闭。这家由著名开发者Ru Weerasuriya、Andrea Pessin...
《Hunt: Showdown更新后创同期最高1896玩家,游戏热度激增的原因揭秘》
《猎啥:戏法》1896版更新引发玩家热潮 最新版本引发的热潮 由Crytek开发的多人狩猎she击游戏《猎啥:戏法》(Hunt: Showdown)在上周推出了1896版本更新,会员玩家纷纷回归,游戏热度激增。据S...
游戏公益组织Take This:心理健康支持面临终结的危机,你了解吗?
Take This:旨在提升游戏行业心理健康支持的非营利组织面临财务危机 组织濒临关闭,急需资金援助 Take This 是一个非营利组织,致力于减少游戏中关于心理健康的偏见,增强相关支持措施。然而,...
前SCEE总裁:被裁开发者如何利用空闲时间通过滴滴打车等待游戏行业复苏
游戏行业裁员潮引发关注,行业专家表达不同看法 行业领袖对裁员原因的不同观点 克里斯·迪林(Chris Deering),曾任索尼(Sony)欧洲(SCEE)游戏部门总裁,近日在其参加的“西蒙·帕金(Simon...
兴风作浪:《Hi-Fi Rush 2》难带来收益?Krafton CEO谈Tango Gameworks收购战略的深层意义
Krafton收购Tango Gameworks:背后的战略与展望 公司高层透露收购细节 Krafton(拳头公司)CEO 金长汉(Changhan “CH” Kim)近日透露,收购日本游戏工作室Tango Gameworks完全是一场“临时的...
暴雪公司工作氛围是否注定陷入混乱?揭秘游戏巨头的内部文化
关于暴雪娱乐公司文化的深度洞察 新书《Play Nice:暴雪娱乐的崛起、衰落与未来》发布 著名记者杰森·施莱尔(Jason Schreier)近日推出了一本新书,名为《Play Nice:暴雪娱乐的崛起、衰落与未...
Disco Elysium作者推出第三个开发项目——永恒之夏全面揭秘
知名游戏制作人成立新工作室,宣言追求创新与合作 新工作室正式成立,目标是推动创新 今天早些时候,知名游戏工作室Dark Math Games和Longdue Games宣布成立的消息引起关注,另一家由曾参与《禁...









