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前摇滚明星北方公司前任老板赚取1.1亿美元,打造引人关注的创新项目
Build A Rocket Boy 获得1.1亿美元融资,推动未来游戏平台发展 新一轮融资支持多项未来项目 Build A Rocket Boy(简称:BARB)近日宣布完成了一轮总额达1.1亿美元的融资,为其打造的沉浸式游戏...
Focus Entertainment将于四月更名为Pullup:游戏开发公司的全新品牌战略
Focus Entertainment宣布品牌变更及2023-2024财年财务状况分析 品牌更名与组织架构调整 从2024年4月1日起,Focus Entertainment将正式更名为Pullup Entertainment。这一变更是在公司进行组织结...
Embracer关闭后,Volition开发团队重组为Shapeshifter Games,未来游戏新动态解析
《变形者》游戏开发团队重组,期待行业新希望 知名工作室的重整与新组建 曾经以《圣徒行者》(Saints Row)系列著称的开发工作室,前紫啬团队(Volition)在被母公司恩斯布雷尔(Embracer Group...
Square Enix如何优化制作流程应对低迷?提升游戏品质与市场表现
关于《最终幻想》开发商Square Enix的最新战略调整 公司聚焦自主研发提升产品质量 作为全球知名的角啬扮演游戏(RPG)开发商,Square Enix(史克威尔艾尼克斯)近期宣布将对其游戏制作流程进行...
Embracer承诺保障股东权益,裁员近1400人背后的隐情与未来发展
Embracer集团强调持续优化,进行裁员与资产调整以提升股东价值 裁员规模持续扩大,背后隐藏的公司战略调整 据悉,瑞典游戏巨头Embracer集团在过去六个月内已裁员近1400人,展现其对“最大化股东...
Take-Two对Popcore裁员事件的回应:不予置评,背后原因揭秘
近期游戏行业裁员动态:Popcore公司裁员事件解析 行业概览:游戏公司裁员浪潮持续 近日,游戏行业迎来一规模裁员,涉及多家知名企业。此次裁员事件引发业内广泛关注,特别是在Popcore(波普核心...
Persona系列全球销量突破2200万:最新数据与市场趋势分析
《女神异闻录》系列,总量突破2260万份 据雅达斯(Atlus)公告,截止到2023年11月,《女神异闻录》(Persona)系列的全球累计销量已达到2260万份。近年来,这一系列随着重制和重制版的发布,逐...
探索2024年GDC游戏开发者素描集精选,提升你的游戏设计灵感
《游戏制作人素描书》公布第三届获选作品 年度艺术盛事展现精彩创作 由互动艺术与游戏学会(Academy of Interactive Arts & Sciences)主办的《游戏制作人素描书》(Game Makers Sketchbook...
为什么要离开Unity和Unreal,自己打造游戏引擎的优势与实践指南
关于游戏引擎的选择:自主开发还是使用现有框架? 游戏开发中的常见引擎:Unreal引擎与Unity 许多玩家在开启游戏时,最常遇到的画面是“Unreal引擎”或“使用Unity制作”(Made with Unity)的...
如何在游戏开发行业求生:开发者的实用生存指南
Day of the Devs:游戏开发者的创造盛汇 在旧金山的一个明媚日子里,我沉浸在无限的游戏创作热潮中。漫步在“Midway”展览区,几乎每转一个角落,就会遇见令人瞩目的创新作品和充满寄情的开发者...









