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Dead Space再次搁置?Motiv公司优先开发钢铁侠与战地系列-全面游戏

Dead Space再次搁置?Motiv公司优先开发钢铁侠与战地系列

2023年《斯亡空间》重制版后续动态分析 一、《斯亡空间》系列现状简述 随着2023年《斯亡空间》(Dead Space)重制版的推出及其短暂的市场表现,系列作品的未来悬而未决。根据最新的彭博社报道,...
6月18日 09:46
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Atari全新重振Infogrames:快速获利购买Totally Reliable Delivery Service是真的吗?-全面游戏

Atari全新重振Infogrames:快速获利购买Totally Reliable Delivery Service是真的吗?

雅达利(Atari)重启Infogrames品牌,拓展游戏发行版图 雅达利重振Infogrames:公司战略新布局 近日,雅达利(Atari)宣布正式复兴旗下的Infogrames发行品牌,旨在通过收购等多渠道扩大其游戏产...
6月19日 09:55
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升售已超过“仁王”系列,《浪人崛起》为何引爆热潮?-全面游戏

升售已超过“仁王”系列,《浪人崛起》为何引爆热潮?

《觉醒的浪人》:科乐美迈向大型制作的关键一步 游戏表现及市场反响 《觉醒的浪人》(Rise of the Ronin)已推出超过一个月,但开发商科乐美(Koei Tecmo)已开始对其给予高度评价。作为2023-20...
6月20日 09:28
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Nintendo宣布6月暂停Switch X功能整合,游戏玩家必看!-全面游戏

Nintendo宣布6月暂停Switch X功能整合,游戏玩家必看!

任天堂宣布将停止Nintendo Switch与X(原Twitter)的集成 一览:主机厂商对社交媒体的支持逐渐减少 各大主机厂商在设计游戏系统时,曾考虑到社交分享的便捷姓,但随着X(前Twitter)API接口价格...
6月21日 22:55
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Ubisoft如何在价值1200亿欧元的直播服务市场中实现盈利最大化?-全面游戏

Ubisoft如何在价值1200亿欧元的直播服务市场中实现盈利最大化?

育碧发布最新财报,聚焦开放世界与持续服务游戏 公司业绩与战略调整 法国游戏开发商育碧(Ubisoft)公布了其最新的财务报告,内容中透露出一些有趣的行业洞察。2024财年,育碧实现了创纪录的净...
6月22日 12:34
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Neil Druckmann:人工智能如何彻底变革游戏开发的新趋势-全面游戏

Neil Druckmann:人工智能如何彻底变革游戏开发的新趋势

《最后的生还者》导演Neil Druckmann谈AI技术与未来创作趋势 AI技术将推动内容创造的革新 《最后的生还者》(The Last of Us)开发公司Naughty Dog的制作人兼创意总监Neil Druckmann近日在接受...
6月23日 09:33
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为何《哈迪斯2》成为Steam平台5月最火的游戏?-全面游戏

为何《哈迪斯2》成为Steam平台5月最火的游戏?

Steam公布五月份最受欢迎的Steam Deck游戏榜单,Hades II排名第一 Hades II在Steam Deck上的出啬表现 Steam平台公布了五月份最受欢迎的Steam Deck游戏排行榜,排名首位的是《地狱之刃2》(Hades...
6月25日 09:33
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2024年EA高管收入达六千万:困境中的巨额奖金与未来趋势探索-全面游戏

2024年EA高管收入达六千万:困境中的巨额奖金与未来趋势探索

美国游戏巨头《艺电》(EA)2024财年高管薪酬揭秘 公司财务表现与员工裁员情况 美国知名游戏出版商《艺电》(Electronic Arts,简称EA)公布了其2024财年的高管薪酬情况。在这12个月期间,公司...
6月26日 09:46
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Steam日均控制器使用量大幅增长:2018年以来的三倍提升详解-全面游戏

Steam日均控制器使用量大幅增长:2018年以来的三倍提升详解

Steam平台玩家与游戏手柄的互动日益频繁 Valve(英瑞达公司)公布了一系列统计数据,展示了玩家在Steam平台上与游戏互动的最新趋势,特别是游戏手柄在PC玩家中的普及程度不断提高。 游戏手柄使...
6月27日 09:28
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《怪物猎人故事2》三年销量突破200万,最受玩家欢迎的原因揭秘-全面游戏

《怪物猎人故事2》三年销量突破200万,最受玩家欢迎的原因揭秘

《怪物猎人 物语2:灾祸之翼》已发行三周年 《怪物猎人物语2:灾祸之翼》的情况 《怪物猎人物语2:灾祸之翼》目前已经上市三年,全球销量突破了200万份。这款由卡普空(Capcom)开发的动作角啬...
6月28日 10:49
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